Si vous disiez à une entreprise qui pèse dix milliards de dollars qu’elle était potentiellement sur le point de perdre jusqu’à 10 % de son chiffre d’affaires, vous pourriez imaginer une réaction de choc et une déclaration immédiate d’un plan pour inverser cette tendance. Ce qui rend d’autant plus étrange que la réponse de Capcom à la question d’un investisseur sur la perte de supports physiques pour les jeux ait été de hausser les épaules et de dire que 90 % de ses ventes sont de toute façon numériques, donc il ne voit pas de problème.
Lors de l’annonce de ses derniers résultats trimestriels, dans lesquels Capcom a signalé une augmentation de 68 % des ventes d’unités de jeux par rapport à la même période en 2025, et que Pragmates les ventes avaient dépassé les attentes – un investisseur a demandé à l’entreprise : « Quel impact prévoyez-vous du rétrécissement du marché des jeux physiques à moyen et long terme ? »
La réponse très brève disait dans son intégralité : « Environ 90 % de nos ventes unitaires sont numériques. Nous ne prévoyons pas d’impact significatif pour le moment. »
Il est à noter que dans le dossier financier de Capcom, l’éditeur s’efforce de souligner sa concentration sur l’expansion de ses ventes numériques, en déclarant : « Au cours du trimestre clos le 30 juin 2026, Capcom… a poursuivi ses investissements de croissance visant à l’amélioration continue des ventes numériques afin de progresser et de se développer davantage sur le marché mondial. Dans le paragraphe suivant, il ajoute : « la société s’est efforcée d’augmenter les ventes unitaires mondiales dans son activité principale de contenus numériques, grâce au lancement de tout nouveaux contenus IP. PRAGMATA et en renforçant les ventes des titres du catalogue… » Ce qui, tout en étant une façon très verbeuse de dire « Nous avons sorti des jeux que les gens voulaient acheter », met beaucoup l’accent sur les ventes non physiques. Tout cela semble bien fonctionner pour Capcom, puisque la société annonce des ventes nettes en hausse de 54,7 pour cent par rapport au premier trimestre 2025 et un bénéfice ordinaire en hausse de 81,1 pour cent.
Mais il reste étrange de considérer une perte allant jusqu’à 10 % des ventes comme quelque chose qui ne peut pas présenter un « impact significatif ». Évidemment, nous ne savons pas quelle proportion d’une personne sur dix qui achète des disques refuserait d’acheter un jeu uniquement numérique, et on peut soutenir qu’un bon nombre d’entre eux abandonneraient à contrecœur, mais ce n’est pas rien !
C’est clairement ainsi que le vent souffle, notamment avec le refus catégorique de PlayStation de revenir sur son projet d’abandonner complètement les disques physiques à partir de 2028, quelle que soit la réponse furieuse de nombreux clients. Les coûts supplémentaires liés à la sortie physique des jeux, alors que le marché s’est largement montré disposé à payer exactement le même prix (ou plus) pour les versions numériques, deviennent évidemment de plus en plus difficiles à justifier auprès des actionnaires. Capcom considère peut-être que ses ventes récemment améliorées suffisent à avaler la différence, mais il reste triste de voir une autre société hausser les épaules face à la perte de propriété du jeu.
