Mégahit Friendslop Culminer est un jeu très idiot dans lequel vous et quelques amis essayez d’escalader de hautes montagnes. Développé par Landfall et Aggro Crab en un mois environ, Culminer lancé en juin 2025 et a été beaucoup mis à jour depuis lors. Mais certains fans en veulent plus, et cela a conduit les développeurs à expliquer directement que les jeux bénéficiant d’un support illimité sont un nouveau concept et que les mises à jour gratuites sont un « bonus, pas un droit ».
Comme repéré par JeuxRadar plus tôt cette semaine, sur Twitter, le compte officiel de Landfall a répondu à quelqu’un qui a suggéré que les développeurs étaient « paresseux » et pourraient « faire bien plus avec » Culminer. Le tweet original qualifiant les équipes de paresseuses a depuis été supprimé, mais les réponses de Landfall restent, et le tweet initial a conduit à de nombreuses réponses de la part du studio expliquant que les fans doivent cesser d’attendre des mises à jour gratuites sans fin.
« Vous êtes tous en colère contre Landfall pour ne pas avoir sorti de jeu », a déclaré un utilisateur de Twitter dans un tweet supprimé en réponse au fait que Landfall n’avait pas annoncé de nouveau jeu lors d’un événement récent. « Je suis en colère contre Landfall pour leur cycle de développement paresseux pendant Culminer alors qu’ils pourraient faire bien plus avec, étant donné qu’ils mettent fin à son développement cette année.
PEAK a eu tellement de mises à jour ! Ni nous ni Aggro Crab ne sommes des studios de services en direct, toute mise à jour est un bonus et non un droit.
– Atterrissage (@LandfallGames) 1 avril 2026
Landfall a répondu : «Culminer mais il y a eu tellement de mises à jour ! Ni (Landfall) ni Aggro Crab ne sont des studios de service en direct, toute mise à jour est un bonus et non un droit.
Lorsqu’un autre utilisateur a répondu et affirmé que les mises à jour constantes étaient « la façon dont fonctionne l’industrie du jeu de nos jours », Landfall a souligné, à juste titre, qu’il avait effectué de nombreuses mises à jour gratuites et qu’il en avait au moins une de plus prévue, ajoutant : « Avant, l’industrie n’avait pas de mises à jour – il suffisait de les publier telles quelles. Nous sommes allés bien au-delà de cela. »
Dans les réponses de suivi, Landfall a en outre expliqué que 2025 était « l’année 2026 la plus chargée de tous les temps » pour le studio, et a répertorié les sorties de Peak, Hâte, TABS : édition de poche, et plus encore. Le studio a également expliqué qu’ils avaient travaillé sur « quelque chose de nouveau » pour cette année, mais qu’au final, cela « n’a pas fonctionné ».
« Nous avons fait trop de efforts et la pression de proposer un nouveau jeu chaque année peut être forte pour une si petite équipe », a déclaré Landfall. « Malgré cela, nous sommes extrêmement fiers de ce que nous avons livré cette année lors du Landfall Day – avec Hâte et Avertissement concernant le contenu lancement sur consoles !
Les jeux n’ont pas besoin d’être mis à jour pour toujours, d’accord ?
Comme l’a souligné IGN, Culminerqui s’est vendu à plus de 5 millions d’exemplaires depuis son lancement, a reçu trois mises à jour majeures depuis son lancement il y a moins d’un an et a également reçu de nombreux correctifs et correctifs, ainsi que de petits ajustements et mises à jour au cours de la même période. Aggro Crab et Landfall ont ajouté deux nouveaux biomes, et un troisième est prévu plus tard cette année. En plus de cela, les deux studios, qui sont très petits et comptent probablement moins de 50 employés au total, travaillent sur de nouveaux jeux et d’autres projets. Et même si les deux équipes étaient massives et pouvaient se mettre à jour Culminer pour toujours, on ne devrait pas s’attendre à ce qu’ils fassent cela.
Je l’ai déjà dit, et je le répète : tous les jeux ne doivent pas nécessairement être un jeu en direct pour toujours. Pendant la majeure partie de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo, ce n’est tout simplement pas ainsi que les choses ont fonctionné. Les studios créeraient des jeux, les lanceraient et passeraient à autre chose. Sur PC, certains titres plus importants recevaient des extensions ou des correctifs, et les MMORPGS étaient une bête complètement différente, mais pour la plupart, les jeux sont sortis et les développeurs sont passés à autre chose. Même lorsque l’ère est arrivée où les consoles étaient soudainement en ligne, les jeux recevaient quelques mises à jour pour corriger les bugs, et c’était principalement tout. Cette idée selon laquelle les développeurs doivent continuer à enrichir un jeu avec du nouveau contenu, sinon il « mourra », est idiote, malsaine pour l’industrie et conduit les gens à qualifier les développeurs de paresseux.
Alors arrêtons de nous plaindre qu’un grand jeu qui a déjà reçu une tonne de contenu gratuit via des mises à jour post-lancement est en train de mourir, ou que les développeurs sont paresseux parce que les gens derrière le jeu décident éventuellement de passer à autre chose. Tout n’a pas besoin d’être Fortnited’accord? Le patineur professionnel de Tony Hawk 3 est l’un des meilleurs jeux jamais créés, et ma copie PS2 n’a jamais reçu une seule mise à jour. Je ne pense pas que nous ayons besoin que tous les jeux soient mis à jour pour toujours, même les titres en ligne. Comme je l’ai déjà dit : vous pouvez arrêter de jouer.
