Zone de guerre 2.0 retravaille plusieurs systèmes familiers dans le jeu Battle Royale, y compris un nouveau mécanisme de cercle, 2v2 Gulag et un nouveau système d’armure.

Le nouveau système de plaques de blindage apporte des modifications à l’une des boucles de jeu les plus vitales. L’armure est cruciale pour rester en vie à Al Mazrah – mais il ne s’agit plus simplement de trouver des plaques d’armure et de les insérer dans les trois emplacements.

Le nouveau système introduit une profondeur stratégique légèrement plus importante, ce qui vous oblige à travailler plus dur pour obtenir une protection maximale. Voici un aperçu de son fonctionnement exact et de ce que vous devez faire.

Vous apparaissez dans un match avec deux plaques d’armure équipées, les mêmes que Warzone. Cependant, vous ne pouvez pas encore utiliser votre troisième emplacement d’armure, même si vous trouvez une plaque d’armure supplémentaire, ce qui signifie qu’il vous faudra plus de temps pour maximiser votre armure.

Au lieu de cela, vous devrez trouver un gilet pare-balles, soit à partir d’un butin au sol, soit d’un autre joueur. Ce gilet vous permettra d’avoir enfin trois plaques actives.

De plus, des améliorations de la qualité de vie ont été apportées pour vous permettre de savoir quel niveau d’armure un ennemi a équipé, similaire à Apex Legends. Lorsque vous tirez sur un ennemi, des marqueurs de couleur et une icône d’armure clignotent – le violet indique qu’ils ont trois plaques d’armure, tandis que le bleu signifie qu’ils n’ont pas de gilet.

Cela fournit des informations importantes pour savoir si vous devez avancer et tenter d’abattre quelqu’un, ou reculer jusqu’à ce que vous soyez mieux équipé.

Lors du placage, une nouvelle plaque guérira également pour une plaque complète. Cela signifie que si la santé de votre assiette est à une assiette et demie, l’utilisation d’une nouvelle assiette vous mettra à deux et demi. Auparavant, la réparation d’une plaque endommagée consommait une plaque pleine.

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