Je ne peux pas arrêter de jouer Marathon. Je ne peux pas arrêter de penser à Marathon. J’ai passé des nuits consécutives à rester éveillé bien trop tard à analyser des échantillons de données sur Perimeter et à mourir dans les étangs d’algues de Dire Marsh. Je sors à plusieurs reprises au milieu de la journée pour une ou trois courses rapides. Une notification d’invitation apparaît sur mon téléphone et la prochaine chose que je sais, c’est que je lance la PS5 alors que je devrais faire une douzaine d’autres choses.
Je ne m’attendais pas à tomber si fort pour Marathon. J’étais l’une des nombreuses voix déplorant le fait que Bungie ait associé l’incroyable direction artistique et la construction du monde du jeu à un jeu de tir multijoueur centré sur le PVP au lieu d’une campagne solo. Un jeu de tir à extraction n’était pas la façon dont j’imaginais passer mon temps de jeu limité (trois enfants, un travail à temps plein, une maison où quelque chose se brise toutes les deux semaines).
Mais Marathon n’est pas vraiment un jeu de tir à extraction. Il s’agit en fait, au fond, d’un roguelike d’action. Je ne suis pas le premier à découvrir cette identité secrète. L’utilisateur LeftAtLondon l’a expliqué ce week-end sur X. En surface Marathon ressemble à une mini-bataille royale dans laquelle les joueurs s’affrontent pour des objets de récupération rares, il se joue effectivement comme un roguelike où l’une des menaces auxquelles vous faites face se trouve être une équipe occasionnelle de joueurs adverses.
Le jeu est basé sur la course. Il y a aussi beaucoup de RNG procédural lorsqu’il s’agit de savoir où vous vous retrouvez sur une carte, quels événements se produisent et le butin que vous trouvez en cours de route. Et comme pour les meilleurs roguelikes, perdre est à la fois décevant et libérateur. Bien que vous puissiez perdre définitivement votre équipement Marathonl’équipement n’est jamais qu’un moyen pour parvenir à une fin.
C’est comme recevoir une grande série d’avantages Hadès 2 puis tomber sur un combat de boss. Votre build est perdu mais ce n’est plus qu’une opportunité d’en trouver et d’en exploiter une autre. Plus tôt vous réaliserez que tout votre équipement finira par être perdu, plus il vous sera facile de lâcher prise et d’accepter les possibilités qui s’offrent à vous.
Cela pourrait expliquer en partie pourquoi Marathon a retenu mon attention comme aucun autre jeu depuis celui de l’année dernière Règne nocturne de l’Anneau ancien. Le spin-off de FromSoftware a également semblé être une occasion manquée pour certains fans. Au lieu de plus de mode solo Anneau ancien contenu, les joueurs obtenaient un hybride de genre multijoueur très désordonné. Mais cela s’est avéré être une combinaison étonnamment parfaite.
Chaque rencontre était à enjeux élevés et le monde était une énigme déroutante, mais soudain, 100 heures plus tard, vous et vos amis l’aviez appris sur le bout des doigts. Ce qui semblait être un fouillis d’idées de conception aléatoires jetées dans un mixeur s’est révélé être un cocktail puissant qui a fait avancer le genre multijoueur. Règne de la nuit avait la sauce. Il en va de même Marathon.
Comme le premier, le jeu fonctionne mieux lorsque vous y naviguez avec un groupe soudé de mutuelles. C’est un défi de taille pour la plupart des joueurs, et rien à voir avec Marathon fait tout son possible pour être clair, évident ou accueillant pour les nouveaux arrivants. Mais si l’hameçon ne manque pas, il s’enfonce profondément et vous vous retrouvez à créer sur du papier brouillon des cartes de type Metroidvania représentant les ressources clés et les stratégies de rotation optimales pendant les échanges. Marathon mèmes dans la discussion de groupe.
Et j’ai à peine touché à Outpost encore, où les mécanismes de friction et d’apprentissage ésotériques du jeu en cours de jeu s’accélèrent considérablement. Je ne sais pas si la magie peut tenir sur le long terme, mais 15 heures Marathon s’est déjà frayé un chemin dans mon emploi du temps chargé et s’est solidifié comme l’un de ces jeux dont la magie me manquera une fois terminée.
