L’une des exclusivités les plus intéressantes de Nintendo de l’année est une frappe orbitale de précision (heh) directement au cœur des millennials plus âgés. Orbitales est un jeu de réflexion coopératif à deux joueurs avec un style artistique d’anime rétro qui rappelle l’époque du visionnage La course de minuit de Toonami.
L’un de mes plus beaux souvenirs en tant qu’humain est de rester éveillé après l’heure du coucher pour regarder des anime sur Cartoon Network. Ce sentiment est exactement ce que les développeurs de Shapefarm avaient l’intention de capturer avec Orbitales. Les développeurs ont cité les séries animées des années 80 et 90 comme source d’inspiration pour l’esthétique stylistique et animée à la main du jeu. À en juger par les bandes-annonces, l’équipe a parfaitement mis en œuvre sa thèse visuelle. Avec ses pastels tendres et son filtre film-grain, Orbitales ça me rappelle de regarder Yu Yu Hakusho sur des cassettes VHS achetées au Suncoast local.
Une chose à retenir Orbitales est que les développeurs souhaitent que ce soit une lettre d’amour à l’anime, plutôt que leur vision d’un jeu d’anime japonais. Pour obtenir ce look anime rétro emblématique, les développeurs de Shapefarm ont fait leurs recherches. Dans une interview avec le site Web de médias de jeux en espagnol Méristationles développeurs ont déclaré avoir interviewé « les grands maîtres » des sociétés d’animation japonaises, sans toutefois partager de détails. L’équipe a également mentionné qu’elle s’était inspirée visuellement de spectacles, notamment Évangélion, Marin Lune, Dragon Ballet Cowboy Bebop– le mont Rushmore des émissions d’anime fondamentales pour le Western Weeb.
En regardant Orbitalesvous pouvez certainement voir des personnages qui semblent avoir été tirés de l’arrière-plan d’un film du Studio Ghibli. L’un des personnages principaux, Omura, est un gars à la peau bleue et aux cornes de diable que l’on jurerait être un personnage original d’Akira Toriyama. Je suis aussi un grand fan de Orbitales » Cadre spatial volumineux et indésirable. Au lieu de vaisseaux spatiaux propres et élégants, les personnages se déplacent dans des véhicules maladroits et nerveux qui semblent et se déplacent comme s’ils tenaient à peine ensemble – un rappel évident à Cowboy BebopC’est une esthétique futuriste mais sale. Même la conception sonore du jeu s’inspire des bandes originales d’animes de la vieille école, notamment des sons de synthétiseur pop et la voix de Mami Ayukawa, qui chantait Gundam chansons à thème dans les années 80.
En plus d’infliger aux joueurs les dégâts psychologiques que les spectacles de leur jeunesse sont désormais considérés comme « classiques » ou « rétro », OrbitalesLe gameplay est heureusement tiré d’exemples plus récents. Dans Orbitalesles joueurs travaillent ensemble en tant que Maki et Omura pour accomplir diverses tâches alors qu’ils tentent de sauver leur station spatiale de la destruction. Tout au long du jeu, Maki et Omura doivent utiliser divers outils en tandem pour atteindre leurs objectifs. Dans une mission, un personnage escortant un robot utilise un grappin pour ouvrir les portes afin que son partenaire de l’autre côté des portes puisse utiliser son faisceau d’énergie pour faire fonctionner le petit robot.
Ce type de résolution d’énigmes et de plate-forme coopérative en écran partagé sera immédiatement familier à tous ceux qui ont joué à un jeu Hazelight Studio au cours des cinq dernières années. Jacob Lundgren, Orbitales‘ directeur du jeu, a travaillé chez Hazelight sur Il en faut deuxo et Fiction divisée avant de venir à Shapefarm. Selon l’interview, Lundgren discute toujours avec le fondateur de Hazelight, Josef Fares, mais il ne considère pas que développeur tristement célèbre comme concurrence. Ou du moins pas encore. Mais j’espère que l’influence de Hazelight s’est limitée au gameplay. Même si j’ai aimé jouer aux deux Il en faut deux et Fiction diviséeleurs histoires laissaient un peu à désirer.
Les jeux coopératifs reviennent en force, aidés en partie par le succès des jeux Hazelight et l’explosion du genre dit «friendslop». Il en faut deux a remporté le jeu de l’année aux Game Awards en 2021 et Fiction divisée a obtenu une nomination GOTY en 2025, tandis qu’Aggro Crab’s Culminer était l’un des succès coopératifs chaotiques de l’été dernier. Il y a eu beaucoup d’anticipation autour Orbitales depuis sa révélation l’année dernière, notamment en raison de son style artistique unique, et le jeu a le potentiel de récolter certaines de ses propres distinctions lors de son lancement exclusivement sur Nintendo Switch 2 plus tard cette année.
