Valorant map Pearl se déroule dans un monde en proie à un effondrement climatique cataclysmique.

Un géant Dôme infusé de radianite tient les vagues à distance, transformant Omega Earth Lisbon en une ville sous-marine tentaculaire où l’architecture ancienne rencontre la technologie futuriste.

Mais malgré sa prémisse hors du commun, Pearl adopte une disposition traditionnelle à trois voies sans aucun des «trucs» habituels comme les cordes ou les téléporteurs que l’on trouve sur la plupart des cartes Valorant. Avec de longs passages étroits, des virages serrés et une zone médiane sinueuse, cela rappelle les cartes Counter-Strike comme Inferno et Season.

Tous les agents ne travailleront pas non plus sur cette carte. Ses proportions tentaculaires signifient que les agents dotés de capacités de mouvement pour les aider à couvrir la distance plus rapidement auront un avantage.

Si vous cherchez à entrer pour votre équipe, voici les meilleurs duellistes pour la carte.

Neon est en train de devenir l’un des meilleurs duellistes de Pearl. Avec une zone médiane étendue et des virages serrés, le sprint et la glissade High Gear de Neon lui permettront d’effectuer facilement des rotations à mi-parcours et d’attraper des adversaires tenant des angles serrés au dépourvu avec sa vitesse.

Son mur Fast Lane peut également s’avérer utile lors d’une attaque depuis B Main, bloquant les principales lignes de vue et offrant une certaine sécurité lorsqu’elle se rapproche du site.

Les lignes de visibilité longues et ouvertes de B Main en font un emplacement privilégié pour qu’un tireur d’élite puisse se poster, de sorte que sa capacité à couvrir la distance rapidement et une vision obscure peuvent s’avérer cruciales.

Il en va de même pour A Main. Bien qu’il ne soit pas aussi ouvert que l’approche du site B, le sprint de Neon lui permettra toujours de faire pression sur les défenseurs et de les empêcher de prendre le contrôle précoce de A Main.

L’espace relativement petit sur le site A lui-même signifie qu’elle peut également jeter Fast Lane et atteindre rapidement l’arrière du site, similaire à ce que Jett fait normalement avec son tableau de bord Tailwind, créant un espace pour que son équipe puisse entrer derrière elle.

Agent Valorant Raze, Mobile Valorant

Tout comme Neon, Raze excelle sur Pearl car ses Blast Packs lui permettent de couvrir rapidement de longues distances. Elle peut réduire la distance sur B Main et se rendre au B Hall, ou se rendre au site arrière de A.

Avec les rebondissements de Mid, son Boom Bot peut également facilement dégager des angles serrés. Ceci est particulièrement efficace lorsque vous essayez de sécuriser le contrôle des Mid Doors et du B Link ou du Mid Connector. Boom Boot sera également utile pour pousser dans les espaces restreints de A Art, où un défenseur pourrait tenir un angle rapproché.

Dans le même temps, ses grenades Paint Shells peuvent être utilisées pour débusquer des positions embêtantes comme A Dugout ou la poche à B Main. Ses grenades peuvent également être combinées avec l’attache Seize de Fade pour un effet maximal, lui permettant d’infliger des dégâts mortels aux ennemis dans les zones fermées et les ruelles étroites de la carte.

Valorant Yoru

L’information est reine sur Valorant. L’ultime dérive dimensionnelle de Yoru lui permet de nettoyer facilement des sites ou des zones à risque, fournissant à son équipe des informations clés pour informer leur prochain mouvement.

Ses flashs pop Blindside pourraient également s’avérer particulièrement utiles pour contourner les multiples virages serrés de la carte.

De plus, la disposition tortueuse de Mid signifie que les joueurs peuvent clairement entendre les pas des rotations, sans nécessairement avoir une vision de leurs adversaires. Un clone Fakeout intelligemment placé pourrait alors potentiellement être utilisé pour tromper les ennemis avec de faux signaux audio.

Enfin, sa téléportation Gatecrash lui permet de maintenir une présence sur la carte, malgré la taille de Pearl. Il peut montrer sa présence à une extrémité de la carte, que ce soit pour vendre un faux ou simplement garder le contrôle de la carte, puis se téléporter pour rejoindre son équipe quand ils ont besoin de lui en un instant.

Gatecrash pourrait également l’aider à tirer parti des multiples couloirs interconnectés, se faufilant dans Mid pour flanquer des adversaires sans méfiance.

Patch 3.06 de Valorant, changements d'agent de l'épisode 3 de l'acte 1, Jett, Valorant

Le favori éternel Jett n’est peut-être pas le meilleur choix pour cette carte sous-marine. Alors qu’un bon joueur peut toujours trouver de la valeur sur Pearl, sa capacité à exploser sur les sites est largement limitée au site A, bien qu’elle puisse toujours fumer seule sur B Screen et B Hall.

Ailleurs, elle n’a pas le kit pour franchir en toute sécurité les virages serrés à Mid, et elle aura besoin d’aide pour prendre le contrôle de B Main car son tiret ne couvre pas la distance pour l’amener sur le site.

De même, Reyna’s Leer est mieux utilisé uniquement à A et B Main. Au milieu, il ne sera probablement pas aussi fiable en termes d’initiation de duels, car son débuff de vision de près ne sera pas aussi efficace si un adversaire tient un coin serré.

Enfin, Phoenix continuera probablement de languir au bas des taux de sélection des agents sur cette carte. Son kit a grandement besoin d’une refonte, et son flash Curveball, son molotov Hot Hands et son mur Blaze peuvent tous être supplantés par les capacités d’autres agents, souvent avec un meilleur effet.

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