Désert cramoisi est sorti de nulle part pour devenir l’un des jeux les plus en vogue du printemps. Des visuels impressionnants et un monde ouvert tentaculaire ont propulsé le non-RPG au sommet des listes de souhaits Steam. Aujourd’hui, juste un jour avant que le jeu ne soit disponible en téléchargement dans les magasins numériques, les critiques circulent et, collectivement, elles ressemblent à une grosse bulle qui vient d’éclater. Même si certaines personnes l’adorent, d’autres ne sont pas impressionnés par le manque d’histoire forte et par tous les systèmes fades et gonflés.

Sortie le 19 mars sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, Désert cramoisi est une grande aventure fantastique en bac à sable de Pearl Abyss, le studio derrière le populaire MMORPG Désert Noir. L’action se déroule sur le vaste continent fantastique de Pywel, rempli de clans rivaux et de créatures mythiques. C’est un buzz mérité avec un éclat Fonderie numérique des aperçus et des clips viraux de chevaux à la dérive, mais ont également soulevé quelques sourcils pour avoir conservé les images de la console de base près du gilet jusqu’à quelques jours seulement avant le lancement. Les seuls codes qui ont été publiés pour des examens préalables concernaient la version PC.

Alors, que disent les premières critiques ? PolygoneL’examen en cours n’a pas hésité. « Après 10 heures, Désert cramoisiL’immense monde ouvert ne m’a rien montré d’intéressant », lit-on dans le titre. BloombergJason Schreier de ‘s n’a joué que quelques heures mais n’a pas non plus été impressionné. « Cela ressemble à un jeu conçu pour les personnes qui veulent simplement consommer du contenu », a-t-il écrit sur Bluesky. D’autres ont loué les détails du monde et en particulier le combat satisfaisant à la troisième personne, même si le système de contrôle semble être un gâchis.

Il se situe actuellement à 78 sur Metacritic et à 79 sur Open Critic. Pas mal! Mais aussi un peu en deçà des niveaux radioactifs du battage médiatique Désert cramoisi atteignait les médias sociaux lors de la seconde venue de Zelda : Souffle de la nature. Pourtant, alors que certains critiques ont qualifié le jeu de défectueux, sans saveur et généralement un peu médiocre, d’autres chantent ses louanges. Forbes » Paul Tassi estime que la promesse est tenue. « Si la question était de savoir si Désert cramoisi pourrait vraiment être si grand et vraiment joue bien et vraiment vous divertir tout le temps, la réponse, pour moi, est sans équivoque oui », a-t-il écrit en lui attribuant une note de 9,5/10.

Voici ce que disent les autres avis Désert cramoisi:

J’ai joué plus de 110 heures de Désert cramoisi et j’ai déjà l’impression d’avoir vu à peu près tout ce qu’il y a à voir, mais jusqu’à ce que j’aie terminé l’histoire principale et exploré les secrets que recèle la fin du jeu, je ne suis pas encore prêt à imprimer une partition finale sur ce RPG ambitieux mais imparfait. Jusqu’à présent, les hauts ont été très élevés et les bas très bas, ce qui en a fait une aventure amusante qui est également difficile à recommander purement et simplement. J’ai hâte de voir comment l’histoire se terminera (même si je n’en attends pas grand-chose à ce stade) et à quoi ressemblera l’expérience d’après-match. Je devrais être prêt avec un examen final dans les prochains jours. – Travis Northup

Il est décevant que vous soyez fréquemment éloigné du combat et de l’exploration pour gérer votre inventaire. Vous n’avez accès qu’à quelques emplacements dans votre sac à dos, et même si vous pouvez l’étendre en accomplissant des quêtes secondaires et en achetant des poches supplémentaires, absolument tout occupe de l’espace dans l’inventaire. Cela signifie toutes les armes et armures supplémentaires, en dehors de celles déjà équipées ; tous les différents matériaux de fabrication dont vous avez besoin pour améliorer votre équipement ; les outils dont vous avez besoin pour acquérir ces matériaux ; les objets de quête qui restent dans votre inventaire même après avoir terminé la quête concernée ; des meubles que vous pouvez utiliser pour décorer votre maison ; ingrédients nécessaires à la cuisine; les repas cuisinés eux-mêmes ; livres, affiches de recherche, notes et recettes ; les objets dont vous avez besoin pour débloquer de nouvelles capacités dans l’arbre de compétences ; tous les bugs que vous attrapez ; les fleurs que vous cueillez ; tout. – Richard Wakeling

Au bout d’un moment, vous réalisez que vous pouvez tout laisser derrière vous, partir à l’horizon et voir ce qui vous y attend. Sur la route, j’ai rencontré un scaphandre vivant, un arbre qui marche, un château rempli de bébés dragons et un réseau de téléporteurs célestes, tous plus intrigants que tout ce qui se passe dans la campagne principale. Je suis constamment un peu pauvre, mais jamais à court d’argent au point d’en être frustrant, ce que j’aime bien. Les énigmes peuvent être vraiment stimulantes mentalement, donc je peux me sentir satisfait de les résoudre. Et Dieu condamner, est-ce que ce monde est joli. Le simple fait de voyager me donne envie de passer en mode photo toutes les dix minutes. – Joël Franey

Désert cramoisi est un jeu qui essaie de tout faire. Un touche-à-tout. Peut-être le maître de certains. Si vous y pensez, ce jeu vidéo l’a probablement. Bien que cela crée un manque de concentration dans certaines parties, je ne peux pas non plus m’empêcher de me sentir étrangement attaché à tout cela. Ce n’est pas aussi superficiel qu’un marathon de collecte en monde ouvert, mais il n’a pas tout à fait les subtilités mécaniques de, disons, Kingdom Come : Délivrance 2 ou Red Dead Rédemption 2. Si ces jeux sont Forza, Désert cramoisi est Forza Horizon. – Mollie Taylor

Ne vous y trompez pas, Désert cramoisi est un jeu techniquement compétent avec des combats meurtriers (verrouillage embêtant mis à part). Pourtant, ses personnages et son histoire sont fatalement insuffisamment cuits. Et malgré toute la construction visuelle spectaculaire de Pywel, qui impressionne par son ampleur gigantesque et sa joliesse étincelante, il lui manque un certain caractère distinctif. Pensez au Sorceleur jeux : vous pouvez pratiquement goûter l’eau fétide, la boue barattée et les morceaux de viande carbonisée dont les nobles dînent. Ce sont des œuvres de courage, de texture et un sentiment d’appartenance véritablement idiosyncrasique. Comment Désert cramoisi goût? Eh bien, ce n’est pas aussi savoureux – imaginez plutôt un banquet où presque tous les plats ont un léger goût de carton et où vous devez le manger pendant ce qui semble être une éternité. – Lewis Gordon

Plus que tout, il existe une fondation avec Désert cramoisi sur lequel j’espère pouvoir s’appuyer, et étant donné qu’il s’agit du premier jeu solo de Pearl Abyss, je me demande dans quelle mesure cela peut être attribué à des douleurs de croissance. Le studio s’est clairement inspiré d’autres jeux, mais j’espère qu’il pourra y avoir quelque chose de plus tourné vers l’avenir. Désert cramoisi a quelque chose de spécial enfoui sous sa surface, si toutes ces couches inutiles peuvent être découpées. – Hayes Madsen

Avec un monde qui limite l’exploration sauf pour découvrir des énigmes environnementales, un récit qui est devenu moins convaincant et plus alambiqué au fur et à mesure, et d’immenses pics de difficulté, je n’ai pas passé le meilleur moment avec Désert cramoisi. Je voulais l’aimer, je voulais avoir ce fantasme de pouvoir dont les bandes-annonces faisaient la publicité, et surtout, je voulais m’immerger. Au lieu de cela, je me suis mis au travail avec des passages à tabac occasionnels. Ces panoramas sont cependant vraiment spectaculaires. – Paul Kelly

À son meilleur, il offre un monde à couper le souffle rempli d’explorations significatives, d’une échelle impressionnante et de moments de combat véritablement passionnants. Pywel est l’un des mondes ouverts les plus crédibles de mémoire récente, et le simple fait d’y exister peut être une joie.

Mais cet éclat est alourdi par une surabondance de systèmes flous, un récit faible et des combats qui peinent à maintenir la cohérence. Trop souvent, le jeu donne la priorité à l’échelle plutôt qu’à la cohésion, ce qui donne lieu à une expérience qui semble encombrée plutôt que raffinée. – Charlie Champion

C’est choquant et souvent briseur d’immersion, et même si vous pouvez éventuellement en sortir victorieux – j’ai parcouru 30 des 76 boss du jeu au cours de mes 150 heures – cela ne semble pas particulièrement gratifiant. Cependant, tous les boss ne sont pas construits de la même manière et il y a ici des combats de boss vraiment fantastiques. Bien que certains, notamment dans le dernier chapitre (oh mon Dieu), m’a presque cogné la tête.

Plutôt que de maîtriser les schémas et de vaincre votre adversaire avec habileté, le mieux est de chasser le cerf pendant une heure, de les transformer tous en viande grillée copieuse et d’espérer que vous pourrez guérir des dégâts par pure attrition. Lorsque le conseil est « guéris simplement », vous savez que quelque chose ne va pas. – Harry Alston

A lire également