Pokémon les jeux ont des systèmes de combat au tour par tour depuis 30 ans, bien que celui de l’année dernière Légendes : ZA a bouleversé les choses avec des mécanismes en temps réel qui vous ont obligé à repenser des années d’habitudes et de stratégies apprises. Même si ce fut un tournant qui a semé la discorde, Champions Pokémon a donné aux joueurs compétitifs au tour par tour un endroit pour jouer de cette façon dans un avenir prévisible, et il semble que le développeur Game Freak ait l’intention que ce soit le lieu des batailles à l’ancienne, car les futurs jeux pourraient continuer à changer les choses.

Dans une vidéo sur la chaîne YouTube du studio, le game designer Shigeki Morimoto et Champions Le co-directeur Kazumasa Iwao a parlé un peu de la création du simulateur de combat et de la façon dont l’équipe souhaitait qu’il serve à préserver les batailles traditionnelles au tour par tour tout en libérant les futurs jeux pour expérimenter davantage.

(Traduction via Réinitialiser)

Je pense que l’une des principales raisons derrière cela était que le système de combat, les règles des combats Pokémon compétitifs que nous avons utilisés tout au long du Pokémon série depuis si longtemps, peut progressivement commencer à changer à mesure que le Pokémon la série avance.

Et lorsque cela se produit, il y a des gens qui apprécient le style existant des combats Pokémon depuis des décennies, remontant jusqu’à Rouge et Vert, Or et Argentet ainsi de suite. Donc simplement dire : « Les combats ont changé, alors maintenant, s’il vous plaît, allez jouer à la nouvelle version » ne semblait pas non plus vraiment bien. C’était quelque chose qui nous dérangeait chez Game Freak depuis un bon moment.

En même temps, nous souhaitons évidemment que la série continue à relever de nouveaux défis. Mais nous ne voulions pas non plus négliger le système de combat que nous avions jusqu’à présent. Nous avons donc pensé : ce serait peut-être bien de créer un jeu qui reprendrait le système de combat existant et permettrait aux gens de continuer à y jouer indéfiniment. Je pense que c’est vraiment le point de départ du développement de Champions Pokémon.

Bien qu’ils suggèrent que les futurs jeux continueront d’évoluer en termes de systèmes de combat, ils ne précisent pas précisément comment cela pourrait se produire. Si Légendes : ZALes batailles en temps réel de sont le modèle pour l’avenir, j’en serai ravi, mais je sais qu’il y en a Pokémon les fans qui je n’ai pas aimé ce changement lorsque le jeu a été lancé sur Switch et Switch 2 l’année dernière. Sur la base de certaines des fuites circulant sur Internet, l’année prochaine Vents et Flots va apparemment conserver le style original au tour par tour, mais peut-être que ce qui suivra sera quelque chose de différent. Seul le temps nous le dira.

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