Bonjour à tous, cher Battlefield-France !
Cela va être un article très personnel puisque je vais vous parler de mon premier jeu Neige Accueildéveloppé par Jeux Wattyle nom que j’ai donné à mon studio (dont je suis actuellement le seul membre) et la manière dont je vais m’engager dans la réalisation de jeux.
Snow Home – de quoi s’agit-il
Neige Accueil est un jeu de plateforme exclusif pour l’instant sur Android (Apple facture 99 € par an pour publier ses applications) dérivé d’un encore mystérieux Réf projet. Dans Neige Accueil, nous contrôlerons un bonhomme de neige qui est contraint de fuir sa maison au pôle nord, un igloo, à cause du réchauffement climatique. Le but du jeu sera donc d’éviter tous les ennemis fougueux que l’on trouvera sur notre chemin, selon le niveau, même à l’aide d’un powerup qui lance des flocons de neige capables de les détruire, et d’atteindre l’igloo à la fin du niveau , la maison dite neuve.
Pour l’instant, en plus des niveaux standards, j’ai également développé deux niveaux de boss dans lesquels il faudra leur échapper tout en évitant les habituels ennemis de base. Pour passer au niveau suivant, dans chaque niveau, le bonhomme de neige a besoin de suffisamment de morceaux de glace pour pouvoir rester au frais à l’intérieur du nouvel igloo, par conséquent, vous devez également collecter au moins la moitié des morceaux de glace dispersés dans les différents niveaux. Ce sera alors le héros Refi, dans le jeu principal, qui luttera contre le réchauffement climatique sur PC. Les événements des deux jeux doivent être considérés comme parallèles, ils peuvent donc être joués dans n’importe quel ordre.
WattyGames : comment les jeux seront développés
Neige Accueil c’est une sorte d’exemple de la façon dont le Jeux Watty développera les jeux : tout jeu aura une histoire principale sur PC (et éventuellement console) et, si possible, un spin-off sur mobile. Ce dernier, auquel s’ajouteront les éventuelles démos des jeux principaux, servira à augmenter l’expérience gratuite du joueur et à donner une vision claire du jeu que vous allez acheter.
De plus, dans la mesure du possible, vous aurez la possibilité de choisir quoi faire (d’où la signification du contrôleur de mon logo W-like) créant ainsi des événements non canoniques et des fins alternatives. Enfin, ce sera ma prérogative personnelle de fournir à tous mes jeux PC (et éventuellement console) un doublage italien et anglais avec des sous-titres italiens et anglais.
Pour les prochains projets en préparation, je peux d’ores et déjà vous annoncer les suivants en avant-première, puisque ce sont des enfants de mauvaises démos :
- Réf projet: dans ce spin-off de Neige Accueil nous contrôlerons un être de feu (pour représenter le réchauffement climatique) qui, frappé par la souffrance qu’il cause à ses semblables, se retournera contre les personnages de feu eux-mêmes pour les arrêter à tout prix, guidé par le feu du phénix, pour indiquer sa conviction dans le changement. Le jeu sera toujours un jeu de plateforme, mais avec plus de voix et de complexité que ses retombées.
- Projet Space Invaders: reprenant le gameplay emblématique de l’historique Space Invaders et alternant avec des niveaux de tir de plate-forme, nous serons enrôlés par un général pour repousser l’invasion extraterrestre. En allant de l’avant avec l’intrigue, nous apprendrons des extraterrestres qu’ils ne se défendent des terriens que pour une raison spécifique. Le joueur choisira alors de rester aligné avec les humains (et, par conséquent, d’avoir un gameplay plus difficile en raison d’ennemis de plus en plus agressifs et d’essayer d’éviter la mauvaise fin) ou de se ranger du côté des extraterrestres et d’essayer d’atteindre la bonne fin en tant que ambassadeur entre humains et extraterrestres. Ou encore, ne pas prendre parti du tout et débloquer une fin non canonique qui mènera au gameover mais qui sera développée en un spin-off d’horreur de survie à la première personne se déroulant sur une planète extraterrestre.
- Trilogie du projet No Escape Room: une trilogie d’horreur à la première personne où notre protagoniste se réveille dans un manoir sombre plein de pièges et d’obstacles à éviter. Le but du jeu sera de découvrir qui et pourquoi a capturé notre protagoniste et de choisir, comme d’habitude, de le tuer ou de fuir pour toujours. De plus, le jeu comportera au moins un DLC contenant un mode survie sans histoire dans lequel vous pourrez vous amuser à résoudre des énigmes jusqu’à ce que vous vous échappiez du manoir.
Ci-dessous la bande-annonce de Neige Accueil:
Et pour vous, quelles sont les idées qui vous attirent le plus ? Dites-moi ci-dessous!