La Steam Machine, la nouvelle réponse de jeu sur PC de Valve à la console de salon traditionnelle, pourrait ne pas être commercialisée du tout en 2026. Après avoir déjà vu son annonce de précommande retardée une fois cette année, Valve revient encore plus loin sur son engagement de livrer les appareils en 2026. Le calendrier de plus en plus fluide est dû à une crise de mémoire sans précédent alors qu’une course à l’hyperscaling de l’IA conduit à des pénuries de composants RAM.
Mise à jour du 6/03/2026, 20 h 43 HE : Valve a maintenant supprimé la partie de son article de blog qui disait qu’elle « espérait » seulement expédier la machine à vapeur en 2026.
« Voici la gamme de matériel que nous avons annoncée en 2025, lit-on maintenant dans le message. « Nous avons récemment partagé qu’il y avait eu des problèmes de pénurie de mémoire et de stockage, mais nous expédierons les trois produits cette année. D’autres mises à jour seront partagées au fur et à mesure que nous finaliserons nos plans.
L’histoire originale suit.
« Voici la gamme de matériel que nous avons annoncée en 2025 », a écrit Valve, faisant référence à la Steam Machine, au nouveau casque Steam Frame et au contrôleur Steam, dans un nouveau billet de blog vendredi. « Nous espérons livrer en 2026, mais comme nous l’avons partagé récemment, les pénuries de mémoire et de stockage nous ont posé des problèmes. Nous partagerons les mises à jour publiquement lorsque nous aurons finalisé nos plans ! »
Annoncé l’automne dernier, Valve était initialement censé révéler les prix et les délais de précommande de la Steam Machine au début de 2026. Mais ce plan se concrétise presque immédiatement. « Notre objectif d’expédier les trois produits au premier semestre n’a pas changé », a écrit la société plus tôt cette année. « Mais nous avons du travail à faire pour parvenir à des prix et des dates de lancement concrets que nous pouvons annoncer en toute confiance, en étant conscients de la rapidité avec laquelle les circonstances autour de ces deux choses peuvent changer. »
Maintenant, cet objectif du « premier semestre » est devenu « nous espérons expédier en 2026 ». La bonne nouvelle est que Valve n’exclut pas encore une sortie en 2026. La mauvaise nouvelle est que les facteurs à l’origine de ces retards (augmentation des coûts de RAM et de stockage à mesure que les stocks sont consommés par les centres de données d’IA) ne semblent pas disparaître de si tôt.
Nvidia a déclaré lors de sa récente conférence téléphonique sur les résultats qu’elle ne s’attendait pas à ce que les choses s’améliorent de si tôt. Peut-être que Valve essaie toujours de verrouiller certains contrats de composants avant de s’engager sur un prix, ou peut-être espère-t-elle simplement que la situation s’améliorera comme par magie au cours des prochains mois.
La spéculation initiale autour de l’annonce de Steam Machine, étant donné que ses spécifications ciblent apparemment la version médiane actuelle des jeux sur PC parmi les utilisateurs de Steam, était que cela pourrait coûter plus cher qu’une PS5 Pro. Tout ce que Valve a dit, c’est qu’il sera vendu comme un PC plutôt que comme une console de salon à 500 $ comme la PS5 et qu’il n’utilisera pas les revenus de Steam pour subventionner massivement le prix. Tout cela indique un éventuel élément matériel plus cher que quiconque, y compris Valve, ne le souhaitait.
