: Amélioration de la pertinence.

Gloo, le mystérieux Swamp Spirit, est désormais un tank de base dans Mobile Legends : Bang Bang.

Avec une apparence unique et blobby, il se démarque certainement des autres héros de chars.

Si vous avez aimé manger des héros ennemis avec Barats, vous apprécierez certainement de les chevaucher avec l’ultime Grab, Grab de Gloo.

Gloo divise Goos pendant dix secondes, au cours desquelles il gagne 35% de vitesse de déplacement supplémentaire, récupère 1,5% de HP max par seconde et inflige 120 (+25% de puissance magique totale) dégâts magiques toutes les 0,25 secondes aux ennemis avec lesquels il entre en contact.

Gloo s’attache à un héros ennemi ciblé avec des piles collantes complètes jusqu’à neuf secondes, récupérant 25% de HP max. Pendant ce temps, les attaques de base de Gloo infligent 120 (+50 % de la puissance magique totale) dégâts magiques. 80% des dégâts que Gloo reçoit de sources autres que la tourelle (avant de calculer la réduction des dégâts) seront transférés à l’hôte.

Gloo quitte son hôte tôt.

  • Il y a deux parties dans l’ultime de Gloo. Lorsque vous lancerez pour la première fois Split, Split, Gloo se divisera en plus petites gouttes.
  • Les tours peuvent cibler ces petites gouttes et vous pouvez les utiliser pour encaisser les coups à votre place.
  • Grâce à sa vitesse de déplacement accrue et à sa régénération de HP, vous pouvez utiliser Split, Split pour échapper à des situations délicates. De même, vous pouvez également l’utiliser pour chasser les héros ennemis.
  • Lorsque vous le ferez, vous appliquerez le passif de Gloo, Stick, Stick. Au maximum de piles, l’icône de la compétence deviendra Grab, Grab. Lorsque vous le relancerez, Gloo s’attachera et montera sur un héros ennemi à portée.
  • Le meilleur scénario est lorsque vous atteignez le maximum de Stick, Stick stacks sur plusieurs ennemis afin que vous puissiez choisir sur qui Grab, Grab on.
  • Une fois attaché, vous ne pourrez plus contrôler les mouvements de Gloo. C’est après tout, un ferroutage. Cependant, vous pouvez utiliser votre première et votre deuxième compétence, ainsi que des attaques de base. N’oubliez pas de continuer à attaquer.
  • Cela signifie que si vous réussissez un combo de compétences un et deux, vous pouvez efficacement entraîner le héros ennemi dans vos coéquipiers!
  • Vous pouvez sauter de votre hôte en appuyant à nouveau sur votre compétence ultime si vous souhaitez y mettre fin plus tôt.

Les ennemis gagnent une pile de Sticky chaque fois qu’ils sont touchés par les compétences de Gloo, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 6 % pendant six secondes. Se cumule jusqu’à cinq fois.

Chaque pile de Sticky sur un ennemi réduit ses dégâts infligés à Gloo de 8%.

  • Vous saurez quand vous marquez une cible avec son passif. Regardez simplement l’indicateur violet au-dessus de leurs têtes !
  • Le passif ne s’applique pas aux sbires, uniquement aux héros ennemis, aux monstres de la jungle, à la tortue et au seigneur.
  • Gardez à l’esprit les deux effets de son passif : diminution de la vitesse de déplacement des héros ennemis et réduction des dégâts reçus.

Gloo tend la main et frappe le sol, infligeant 200 (+80% de puissance magique totale) dégâts magiques à l’ennemi.

À l’emplacement final, un Goo est laissé derrière qui explose après trois secondes, pour infliger 200 (+8% HP total) dégâts magiques aux ennemis proches, les immobilisant pendant une seconde. Si Gloo touche le Goo, il explosera immédiatement, réinitialisera le CD de la compétence et soignera Gloo pour 3% de Max HP.

  • Il y a deux parties à Slam, Slam. L’AoE initiale inflige des dégâts magiques instantanés aux ennemis. Après un délai de trois secondes, le Goo laissé derrière explose et inflige un peu moins de dégâts que son premier coup.
  • Sinon, si vous voulez faire exploser le Goo immédiatement, positionnez Gloo pour marcher dessus.
  • C’est votre capacité de pain et de beurre que vous pouvez utiliser pour pousser. C’est aussi la première compétence que vous lancerez dans votre combo de base.

Gloo s’étire pour infliger 100 (+50 % de la puissance magique totale) dégâts magiques aux ennemis sur son chemin, les immobilisant pendant 0,5 seconde.

Si cette compétence touche un Goo, Gloo le chargera, entraînant les ennemis sur son chemin dans la même direction sur une distance.

  • Comme sa première compétence, sa deuxième compétence Pass, Pass a deux effets. Si vous l’utilisez seul, il enracine les ennemis sur place pendant une très courte durée.
  • Combinez avec un Goo pour obtenir un effet de contrôle de foule en chaîne: immobilisez les ennemis, puis déplacez-les.
  • Pass, Pass a une portée plus longue que Slam, Slam, ce qui vous permet de lancer facilement les deux compétences l’une après l’autre sans vous soucier de manquer votre cible.
  • Cela signifie également que vous pouvez utiliser la plus longue portée de Pass, Pass pour achever les ennemis à faible HP.

En ce qui concerne les sorts de combat, Flicker aide Gloo à s’engager. Vos première et deuxième compétences ne sont pas des capacités à longue portée, donc Flicker vous aidera à surprendre et à vous rapprocher des ennemis en comblant l’écart. Alternativement, Vengeance fonctionne aussi.

Équiper le Tank Emblem est un choix naturel pour Gloo. Prenez Vitality pour les HP supplémentaires et Inspire pour la réduction du temps de recharge. Pour les talents, selon votre style de jeu, vous pouvez choisir Brave Smite pour des HP supplémentaires ou infliger des dégâts supplémentaires avec Concussive Blast.

Vous pouvez choisir de construire Oracle en tant qu’élément de base car il donne au héros des effets de régénération supplémentaires et une réduction supplémentaire du temps de recharge, en parfaite synergie avec son kit.

Les objets de réservoir Casque maudit et Dominance Ice, Anthena’s Shield forment le reste de ses objets de base et vous offrent un bon mélange de résistances.

S’il y a des marchands de dégâts physiques élevés dans l’équipe ennemie, la cuirasse antique sera importante pour la défense physique. En fin de partie, bien sûr, l’immortalité est un must.

En tant que tank de votre équipe, dirigez-vous vers la voie médiane du niveau un et recherchez les victimes. À d’autres moments, parcourez les voies latérales pour les ganks. Dans les combats d’équipe, lancez-vous sur les portées ennemies. Dans la mesure du possible, attachez-les avec Grab, Grab, puis utilisez votre combo de compétences de base un et deux pour les envoyer directement dans votre équipe.

Dans l’ensemble, Gloo n’est pas un héros difficile à maîtriser. Ses combos de base tournent autour des compétences un et deux, que les joueurs trouveront faciles à réaliser. L’efficacité de son ultime dépend en grande partie du timing, de la position et de l’évaluation de la situation de chaque joueur.

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