Les développeurs sur le Final Fantasy VII La trilogie de remake voulait créer un monde qui semblait réel. Pour ce faire, ils ont peuplé le monde de différents types de personnes vivant leur vie de la même manière que les vraies personnes. Alors que Cloud et le gang voyagent tout au long de la série, ils sont suivis par un groupe de personnages queer vivant, riant et aimant dans le cadre de la vision du directeur du jeu Naoki Hamaguchi de créer un monde plus authentique. Dans une interview avec Le joueurHamaguchi a déclaré que l’inclusion de ces romances queer était la clé pour améliorer le réalisme de Midgar et au-delà. « Renaissance est un jeu dans lequel vous rencontrez de nombreuses villes, cultures et relations tout au long de votre voyage », a-t-il déclaré. « À mon avis, la présence de relations diverses et authentiques au sein de ce voyage améliore également le réalisme du monde. »
Dans le jeu, il y a un couple de femmes qui commencent leur relation par une bagarre. Au fil du temps, les joueurs ont remarqué que les deux femmes se sont rapprochées pour finalement devenir un couple. Hamaguchi a déclaré qu’un tel contenu n’avait pas été ajouté pour cocher une case, mais avait été créé avec une intention réfléchie et il est heureux que les joueurs l’aient remarqué. « Notre objectif n’était pas d’ajouter un couple de même sexe juste pour le plaisir », a-t-il déclaré. « Mais pour décrire les histoires de ceux qui habitent ce monde avec sincérité et soin. » Il est intéressant de voir une vision aussi réfléchie de la représentation de ce type de diversité au sein d’un Finale Fantaisie jeu. Il y a quelques années à peine, Naoki Yoshida, directeur de Final Fantasy XVI a été critiqué pour son explication des raisons pour lesquelles ce jeu manquait de diversité, affirmant qu’incorporer la diversité ethnique dans un jeu qui présente des combats de monstres à gros cul violerait les « limites narratives ». C’est agréable de voir quelqu’un chez Square Enix, c’est un peu plus réfléchi que ça.
