Quand j’ai démarré Le dogme du dragon 2 encore une fois pour jouer un peu au New Game+ en préparation du Sombre surgi DLC, je me sentais au début un peu banal à propos de tout cela. Mon Arisen était à un niveau très élevé, j’avais vu tout ce que je voulais voir dans le jeu de base, et même si j’avais adoré cette aventure, je n’étais pas très content d’être de retour. Les clips que j’avais vus de Norgan, la nouvelle région introduite dans le DLC, ne m’avaient pas convaincu qu’il y avait quelque chose de suffisamment nouveau ou excitant pour m’accrocher. Encore les mêmes monstres, juste dans la neige cette fois. Bien sûr.
Mais ensuite je suis allé à Norgan, où Sombre surgi m’a rappelé que J’adore Dragon’s Dogma 2. J’aime le fait que ce soit bizarre, dur et parfois même idiot. J’adore être un petit gars qui court autour des grands pieds d’un grand et qui essaie de le faire tomber. J’aime arriver à un choix de dialogue qui semble extrêmement simple et panique pendant plusieurs minutes parce que je pense que le jeu essaie peut-être de me tromper. J’aime (je déteste) chaque fois que mon pion m’invite à sortir des choses de sa meute quand je le souhaite (je ne veux pas de ton harpe pourri, novembre).
Avec Sombre surgi viennent 12 nouveaux donjons ajoutés au monde existant. Personnellement, en jouant sur New Game+ avec un personnage commençant aux alentours du niveau 70 et grimpant par centaines tout au long de l’extension, j’ai trouvé ces donjons relativement rien. J’ai même oublié qu’ils étaient dans le DLC pendant un moment après qu’on me les ait présentés, car tout le reste est tellement plus intéressant. Ces donjons ne sont en grande partie qu’une série d’épreuves de combat à un niveau qui a du sens pour un personnage qui les trouve à leur place dans le monde d’origine pour la première fois, ce qui signifie que je les ai parcourus et que quiconque a déjà terminé le jeu une fois le fera probablement aussi. Il existe de nouvelles variantes de monstres intéressantes, et les récompenses d’armes ont l’air plutôt cool ; Je n’en avais tout simplement pas l’utilité. Cependant, si vous jouez pour la première fois, il semble que ceux-ci s’intégreront assez parfaitement au reste de l’aventure, donc c’est bien de les avoir.
La nouvelle région, Norgan, est la star ici, et où j’ai passé presque tout mon temps. Norgan est la toundra enneigée d’une région au nord de la carte existante, et vous y êtes envoyé à la fois pour traquer les rumeurs d’un second Arisen et pour trouver une résolution à votre propre rêve terrifiant et apparemment prophétique. Norgan est rude, avec peu de signes de civilisation, de nombreuses ruines enfouies dans la neige et une seule colonie de gens sympathiques essayant de se forger une existence ici contre les assauts des menaces de monstres, de pillards, de loups, de griffons, de créatures géantes ressemblant à des trolls, et maintenant tout à coup aussi une épidémie de zombies étrangement rapides.
Je suis prêt à manger du corbeau sur certaines (pas toutes !) de mes plaintes passées que les mises à jour et les DLC apporteraient. Le dogme du dragon 2 beaucoup trop facile. Je pense toujours que ces remèdes contre la peste du dragon sont bien trop faciles à préparer. et une idée conceptuelle terrible : lorsque mon pion a attrapé cette grippe au début de mon jeu DLC, je l’ai reconnu tout de suite (au lieu de passer plusieurs jours angoissants à me demander si j’imaginais des choses), puis je l’ai poussé d’un pont comme le bon Dieu l’avait prévu. Mais ce sont les voyages rapides qui ne me dérangent plus. Dans le jeu principal de Le dogme du dragon 2une mise à jour majeure offrant aux joueurs un nombre infini de voyages rapides et une pile de cristaux de port à placer où bon leur semble banalise le rythme de l’aventure. Sans ces éléments, vous devez réfléchir à l’endroit et au moment où vous campez, ainsi qu’aux itinéraires que vous empruntez pour aller et venir. Vous ne pouvez pas simplement traverser des donjons, revenir en ville, vous soigner, puis revenir dans l’action. Il faut du temps pour se déplacer, et vous pourriez être attaqué par des monstres qui vont complètement détruire votre merde, même si vous voyagez en char à bœufs. je amour cet aspect de Le Dogme du Dragonla peur croissante à mesure que ma santé se dégrade et que le ciel s’assombrit et que je n’ai aucune idée de l’endroit où se trouve le camping le plus proche et aucun moyen de retourner à Vermund. L’ajout de voyages rapides gratuits annule pratiquement tout cela…
… dans le jeu principal, en tout cas. Dans Sombre surgiC’est la région de Norgan, je comprends un peu. Il n’y a qu’une seule ville à Norgan, à l’extrême sud, et très, très quelques campings, dont beaucoup sont difficiles à trouver sans un pion qui sait où ils vont. Les points d’intérêt où se déroule l’intrigue sont très éloignés les uns des autres, comme le sont la plupart des donjons. Cependant, là sont les cristaux de port se trouvent en dehors de la plupart des points marquants, et la plupart des objectifs sont de plus en plus éloignés au nord à mesure que vous avancez dans le DLC. Le rythme du jeu, dans ce cas, est de se battre longuement et durement pour atteindre un point de repos rare avec un portcristal, de retourner en ville, de se reposer, d’évaluer tous vos artefacts (essentiellement le système Norgan permettant d’obtenir des améliorations d’armes qui ressemblent étrangement à un gacha pour un jeu non-gacha), et de se préparer, puis de revenir là où vous venez d’être et de commencer un autre long voyage encore plus au nord. Ennuyé comme je le suis par le changement apporté au jeu principal, je pense que ce système convient parfaitement ici. Cela ressemble plus à escalader une montagne dangereuse petit à petit, et moins à planifier un road trip à travers la Vallée de la Mort.
Dragon’s Dogma 2 : Les Ténèbres Surgis
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Citation au dos de la boîte
« Je viens de penser : si nous faisons rouler un rocher dans la neige, ne pourrait-il pas accumuler de la neige et grossir ? »
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Promoteur
Capcom
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Type de jeu
Action-RPG
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J’ai aimé
La nouvelle région est grande et pleine de choses intéressantes à faire, plusieurs nouveaux boss sympas, une histoire intrigante, le même gameplay dur de Dragon’s Dogma 2.
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Je n’ai pas aimé
Pas une tonne de variété de monstres, 12 nouveaux donjons dans l’ancien monde sont destinés aux joueurs expérimentés.
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Plateformes
Xbox Series X/S (jouable sur S), PlayStation 5, PC via Steam, Nintendo Switch 2.
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Date de sortie
9 octobre 2026
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Joué
Environ 20 heures avant la fin (peut-être plusieurs ?), il reste encore quelques quêtes secondaires à terminer.
Norgan a du chemin, chemin plus que ce à quoi je m’attendais. En le regardant dans les bandes-annonces, ou même dans les premières heures du DLC, il est facile de se laisser tromper en pensant qu’il ne s’agit que d’un grand désert enneigé avec quelques montagnes et grottes et une escapade rapide dans un château pour combattre un dragon zombie. Ce n’est pas le cas ! La quête de l’histoire principale continue en allant– parfois de manière fastidieuse, comme lorsque je dois aller quelque part mais que je dois faire, genre, ma cinquième course stupide pour les soldats pour qu’ils m’ouvrent une grotte. Mais à d’autres moments, c’est plutôt excitant : j’aime beaucoup le nouveau personnage, Eir, et certains de mes moments préférés dans ce DLC étaient lorsque je pensais avoir enfin résolu un problème, mais Eir présentait une nouvelle ride étrange qui prendrait plusieurs heures d’exploration supplémentaires pour être résolue.
Il existe également un nombre surprenant de quêtes secondaires proposées par le petit groupe de personnages qui traînent dans les montagnes. La plupart d’entre eux ne sont pas très intéressants en eux-mêmes, mais ils veilleront à ce que vous exploriez chaque recoin de Norgan, pas seulement les monuments des routes principales. Bien sûr, une grande partie de mon temps passe par Norgan était passé juste à regarder un terrain enneigé assez banal parsemé de conifères et de broussailles de toundra tout en écoutant mes bavardages de Pawns (ils ont beaucoup de dialogues agréables, nouveaux et hilarants). Mais assez souvent, je tournais un coin ou sortais d’une grotte pour découvrir qu’un concepteur intelligent avait placé une surprise éblouissante sur mon chemin : un magnifique lac gelé, une silhouette chimère se profilant dans le brouillard ou la lumière du soleil filtrant sur des ruines enfouies. Ce DLC reste avec un bon Le Dogme du Dragon tradition de rendre la curiosité risquée enrichissante, que cette récompense soit un trésor, un donjon caché, un monstre qui décimera complètement votre groupe non préparé, ou simplement une vue sympa. je avait pour continuer à utiliser le mode photo (encore maladroit) de ce jeu pour tout capturer.
En ce qui concerne la variété, cependant, certains craignent que Dragon’s Dogma 2 : Les Ténèbres Surgis il s’agira principalement de recycler les mêmes monstres du jeu de base. Et ouais. C’est généralement le cas. Ce sont toutes des variantes, bien sûr : vous vous battrez donc de nombreux sauriens vous projetant de la glace, et beaucoup de gros yétis qui sont essentiellement des Ogres et des Cyclopes 2. Je pensais que cela me dérangerait plus que moi. Aussi familières que soient la plupart de ces rencontres, il y avait suffisamment de petites touches de changement pour me garder sur mes gardes: les glaçons peuvent être renversés d’en haut sur les ennemis comme sur les alliés. Vous pouvez, avec une certaine précision, faire rouler des boules de neige sur les collines et les regarder grossir jusqu’à ce qu’elles frappent votre ennemi. Les lacs gelés peuvent se fissurer sous vos pieds si vous êtes trop brutal avec eux. Les blizzards et les voiles blancs vont et viennent, obscurcissant la visibilité et sapant votre endurance si vous ne faites pas attention et ne vous arrêtez pas de temps en temps pour vous réchauffer. De plus, certaines des variantes sont vraiment plutôt cool : je suis un grand fan du griffon utilisant des attaques éclair et se débattant bien plus que je ne me souviens d’un griffon dans le jeu de base.
Et bien sûr, il y a quelques nouveaux monstres qui sont vraiment très malades. La plupart d’entre eux sont des rencontres de boss nécessaires pour terminer l’histoire. Je ne vais pas les gâcher ici, mais l’un de mes favoris a fait des choses plutôt sympas avec des attaques de feu que je n’avais pas vues depuis un moment. Le Dogme du Dragon avant, et mon partenaire n’arrêtait pas de regarder mon écran et de souligner comment Capcom avait clairement infusé Sombre surgi avec un peu de Chasseur de monstres jus.
Sombre surgi ne change rien radicalement à Le dogme du dragon 2mais ce n’est pas non plus exactement la même chose Le dogme du dragon 2 agrafé. Cela semble tout simplement… naturel, de la même manière qu’il semble naturel de se remonter le moral et de finalement traverser la frontière pour rejoindre Bakbattahl. À l’exception de la façon absurde dont vous arrivez à Norgan au tout début, si vous m’aviez dit que toute cette campagne n’était qu’une partie du jeu original, je vous croirais pleinement. C’est un défi de différentes manières, mais spirituellement en ligne avec la délicieuse friction de Le dogme du dragon 2et son histoire introduit même de nouveaux rebondissements avec des implications intéressantes pour l’histoire plus vaste du monde. Le Dogme du Dragon univers. Ayant battu Le dogme du dragon 2 il y a deux ans, je ne m’attendais pas à ce qu’un DLC aussi tardif me réabsorbe aussi complètement que Sombre surgi a. Mais Capcom a bien cuit (et pas seulement de la viande crue sur un feu ouvert) avec celui-ci, et cela a brisé les nuages de mon cynisme et de ma peur de longue date. Le Dogme du Dragon le berger Hideaki Itsuno part en 2024. Les dragons et leur dogme semblent être entre de bonnes mains.
