Unity Spark est une « nouvelle façon pour les gens de se réunir pour créer et partager des jeux directement dans leur navigateur », explique Unity, se vantant « d’aucune expérience préalable en matière d’Unity ou de développement de jeux n’est requise ». Mais il ne s’agit pas d’un « one-shot », insiste le message. « Demander à l’IA de régurgiter un jeu déjà inventé ne fait pas de vous le prochain Hideo Kojima, pas plus que de retaper le premier paragraphe de Guerre et Paix dans votre traitement de texte fait de vous Tolstoï. Mais savez-vous ce qui fait de vous Kojima et Tolstoï ? Demander à une IA de créer un jeu en utilisant à la place des ressources Unity prédéfinies. Boum.
Et comment ? Eh bien, il est temps d’explorer la bande-annonce extraordinaire.
Couloir spatial
« Tu sais, ce jeu que tu as toujours voulu faire ? » » demande Theo dans la description d’ouverture de la vidéo d’une conversation textuelle. « Bien sûr…? » répond Mari. « Avez-vous essayé Unity Spark ? »
Oh mon Dieu, c’est le moment pour Mari. Elle planifie ce jeu depuis si longtemps, mais ce n’est que maintenant qu’elle pourrait disposer des outils nécessaires pour le créer. Et quelle est la grande vision de Mari ? Que réalisera la promesse de Spark de la laisser « diriger le jeu de vos rêves ? »
Mesdames et messieurs, bienvenue à Couloir spatial.
Et comment Mari élabore-t-elle de manière réfléchie la vision unique du jeu qu’elle a imaginé créer pendant toutes ces années ? En tapant six mots dans Spark !
Un jeu de tir de couloir se déroulant dans l’espace. C’est une façon de rêver en grand, Mari !
« Ces éléments créés par des artistes semblent parfaits pour votre jeu », répond Spark, proposant des « Actifs pour le couloir de rétention de la Station K-7 : environnement, personnage du joueur, accessoires de couverture », que notre curseur flottant choisit d' »ajouter au projet ». Cela se traduit par un grand couloir bleu, avec un Effet de masse-un petit soldat debout au milieu, et le titre Couloir spatial à l’écran. L’animation de marche est épouvantable, mais nous surmonterons cela lorsque Theo et Mari commenceront à réfléchir au sein de Spark pour ajouter leurs touches uniques au projet.
« Ajoutons des drones !! » » dit Théo, submergé d’inventivité, et lançant un actif générique en forme de drone. Mais Mari n’en a rien. Elle n’est pas prête à recourir à quelque chose d’aussi évident.
Le drone disparaît alors qu’elle suggère : « Et les extraterrestres ? Étrangers majuscules-A. « Oui!!! » répond Théo, un tout autre point d’exclamation ajouté à son excitation. Un extraterrestre gris apparaît et après avoir cliqué sur une icône de lecture, il titube vers notre héros. « Faites-le exploser !!! » » dit Théo toujours jubilatoire. Notre soldat sait apparemment déjà comment tirer, et il tire, et l’extraterrestre disparaît sans aucune explosion.
« Créez les outils dont vous avez besoin », explique Spark, essayant de passer à autre chose. Theo lui demande : « Nous avons besoin d’un outil pour contrôler les préréglages d’éclairage », et un outil apparaît offrant une suite d’options, de « Work Lights » (lumineux pour l’édition) à « Blackout » (panne de courant) et « Shore Leave » (chaud et confortable). À ce stade, le soldat de l’espace semble avoir appris à effectuer un retrait au corps à corps, en lançant le drone (Theo a récupéré le drone !) hors des airs au-dessus de sa tête.
La bande-annonce vante ensuite votre capacité à « jouer directement », en passant rapidement devant certains organigrammes et en affichant des écrans remplis de dizaines de descriptions d’actifs et de barres de tâches qui ressemblent beaucoup moins à du codage d’ambiance et beaucoup plus à un véritable travail acharné, mais sont heureusement ignorées en sept secondes de coupes rapides.

Une fois tout cela fait, nous avons droit à la vision de l’avenir qui est Couloir spatialun jeu de tir à la troisième personne épouvantable dans lequel un soldat générique tire sur un drone générique qui ne réagit pas visiblement au tir. Apparemment, c’est assez bon, comme le déclare Mari : « Je pense que c’est prêt », et Théo est d’accord : « Oui ! Alors ils ont appuyé sur le bouton « Partager », et oh mon Dieu, c’est un succès retentissant.

Il a été ajouté à 1 000 listes de souhaits rien qu’aujourd’hui ! C’est gagner de l’argent sur le Co-Fi ! (« Deux amis ont créé mon jeu préféré de l’année. Reprenez mon argent », déclare le contributeur anonyme.) Le jeu, dans lequel vous tirez sur un drone dans un couloir, est au prix de 7,99 $ et a cinq étoiles sur 214 avis !
Ce que je préfère dans ce barrage d’images de vœux pieux, c’est un écran Discord dans lequel Theo dit :
tu te souviens quand nous avons dit que nous ne savions pas comment créer un jeu ?
C’EST SORTI
Et Mari répond: « Les gars, s’il vous plaît, ajoutez-le à votre liste de souhaits, je tremble. »
Heureusement, Dex est là pour dire : « PAS VOIE. Je l’achète. »
L’étincelle s’est éteinte
C’est tellement parfait. Il est impossible de parodier, étant donné qu’il fait tout ce qu’une bonne parodie de la vanité créative en faillite essaierait. On l’appelle littéralement Couloir spatial. Ce n’est pas un titre dérisoire que j’ai inventé, mais le nom qu’on lui donne dans les fausses pages du magasin de la vidéo. Il dépeint la création du couloir de jeu le plus générique, mal construit, horriblement animé, non réactif, au design fade, mal éclairé et littéral que vous puissiez imaginer. Il s’agit de l’idée la plus ambitieuse, la plus excitante et la plus accrocheuse qu’ait eue Unity lors de la préparation de son matériel promotionnel pour la technologie à venir.
Mais j’ai gardé le meilleur pour la fin, une surprise secrète pour ceux qui liront jusqu’au bout. VOUS POUVEZ JOUER COULOIR SPATIAL TOUT DE SUITE! Vous pouvez y jouer dans votre navigateur ici. C’est donc spectaculairement terrible ! Ce n’est même pas situé dans un couloir ! Vous jouez dans trois petites pièces scellées, tirant sur des drones qui apparaissent de manière embarrassante devant vous par « vagues » pendant qu’un compte à rebours est effectué, puis vous êtes expulsé d’un sas à cause de vos ennuis. Cela dure environ cinq minutes, et c’est pire que vous ne le pensez déjà.
Unity Spark est répertorié comme « à venir », avec un bouton de liste d’attente sur lequel les futurs concepteurs de couloirs enthousiastes peuvent appuyer. Quel moment pour être en vie.
