Nvidia est confronté à une tempête de confusion, de scepticisme et d’indignation à propos de sa récente démo DLSS 5 qui montre que l’IA générative est utilisée pour obtenir un éclairage plus photoréaliste et également pour embellir les visages des personnages de jeux. Fonderie numérique était l’un des points de vente qui avaient un aperçu avancé de la technologie, et il a partagé une analyse vidéo positive sur le potentiel du DLSS 5, même si la majeure partie d’Internet s’y plongeait.
L’équipe a maintenant abordé certaines des réactions négatives suscitées par la technologie et sa propre évaluation dans une nouvelle vidéo de questions-réponses publiée sur YouTube. « Je vais commencer tout d’abord en levant la main et en disant que oui, nous comprenons une grande partie des retours sur la vidéo et Je ne pense pas que nous ayons fait un assez bon travail ce jour-là », a déclaré le fondateur du site, Richard Leadbetter.
« Nous avions beaucoup de choses à dire, pas beaucoup de temps pour le dire, et nous sommes passés directement du visionnage des démos à la réalisation de la vidéo. Au-delà de ça, le recul est une chose merveilleuse, droite? Mais nous aurions dû consacrer plus de temps à ce matériel et je pense qu’il aurait été prudent d’attendre de voir la réaction du public et du public. développeurs au discours d’ouverture.
Je pense que cette vidéo explique bien les points de vue de l’équipe, mais je voulais m’assurer qu’il était clair que je ne me sentais pas encore prêt à participer, donc pas à la vidéo. Je partagerai bientôt mes propres réflexions, mais mes opinions reflètent largement ce qu’Alex dit dans cette vidéo ! https://t.co/WMvfRTYJyf
–John Linneman (@dark1x) 18 mars 2026
Bien qu’il y ait beaucoup à découvrir sur DLSS 5 sur le plan technique, la partie qui a retenu l’attention de la plupart des gens était les comparaisons avant et après qui montraient à quoi ressemblaient les jeux une fois la technologie d’IA générative activée. Il utilisait des données d’entraînement pour ajouter une couche supplémentaire de fidélité visuelle, mais semblait également modifier radicalement l’apparence et la convivialité d’origine des jeux auxquels il était appliqué, en particulier en ce qui concerne les visages des personnages. Un exemple a montré Grace de Resident Evil Requiem un look fondamentalement différent de son rendu de modèle existant sur console et PC.
« Quand vous voyez ce plan pour la première fois, il est assez difficile de discuter avec cela lorsque vous passez de l’un à l’autre, lequel préférez-vous jouer ? » dit Mieux vaut à ce moment précis dans l’aperçu original de Digital Foundry de DLSS 5. « C’est un peu une évidence, n’est-ce pas ? » Lui et son collègue Oliver Mackenzie, qui a également participé à l’avant-première, sont tous deux devenus la cible de réactions plus larges contre la démo de Nvidia, y compris des menaces de mort. Il était également clair que les autres membres de l’équipe n’étaient pas tous d’accord avec les évaluations de la vidéo initiale.
« Chaque fois que vous voyez quelque chose de nouveau et d’avant-gardiste, il y a c’est une excitation que l’on ressent en sortant de ce genre de rencontres et oui, nous pouvons parler un peu des forces et des faiblesses de la technologie, mais en fin de compte, c’est notre premier véritable aperçu des jeux qui sont pilotés par un nouveau rendu, n’est-ce pas ? » a déclaré Leadbetter dans la vidéo de suivi d’aujourd’hui.
Je veux ce que Rich fume pic.twitter.com/qldXh4IkCD
– Jérémie M (@slyzappy15) 16 mars 2026
« Et il se passe énormément de choses ici qui vont définir les éléments des graphiques de nouvelle génération. Mais je pense que nous avions besoin de plus de temps pour parler avec nos coéquipiers et parvenir à un consensus sur ce à quoi nous sommes confrontés ici, bons et mauvais, avant de mettre quelque chose au compte rendu, et nous ne l’avons pas fait.
Il convient également de noter que l’analyse initiale était beaucoup plus large que les parties qui ont été tronquées par l’économie des appâts enragés et sont devenues virales sur les réseaux sociaux. Il est entré dans les détails de la technologie et de ses complexités, notant les mises en garde et les débats qui découleraient du fait que le DLSS 5 imposerait sa propre vision de la « réalité » alimentée par l’IA lors du rendu de jeux fonctionnant à la fois comme des produits techniques et des œuvres d’art.
Mais le dernier épisode de l’émission d’experts en technologie comprenait également des opinions dissidentes d’Alexander Battaglia, membre de Digital Foundry, et a permis à la discussion d’entrer plus en nuances. « WQuand je regarde de nombreuses fonctionnalités générées par l’IA dans d’autres médias, vous voyez ce genre de sur-moyenne et de sur-perfectionnement des choses basé sur, comme, vraisemblablement, les données d’entraînement étaient basées sur certaines images d’archives de certains types de personnes », a expliqué Battaglia.
« Et donc j’ai en quelque sorte tiré cela de là où le modèle de personnage unique de Grace était complètement disparu. D’un point de vue éthique, je trouve cela très problématique car l’actrice a probablement signé sa ressemblance avec un dans une certaine mesure et je ne trouve pas cela très bon à faire pour la performance d’acteur de quelqu’un,… tout comme en termes de goût. George Lucas s’en prend à (le original Guerres des étoiles films), vous savez, ça me fait chier.
