On pourrait penser qu’un jeu « utopique écosocialiste » créé par un éminent développeur de jeux de gauche qui l’a développé « avec des talents d’origine locale et une implication minimale de capitalistes, de spécialistes du marketing ou de profiteurs » serait exempt d’IA générative, n’est-ce pas ?
…Droite?
Sorti en septembre, Avenir? Non merci! est un jeu d’aventure développé par Paolo Pedercini, plus connu sous le pseudonyme de Molleindustria. Il suit un vieil homme déplacé et grincheux qui vise à compléter sa liste de choses à faire avant de recourir au suicide assisté dans un avenir où « le changement climatique est enfin combattu, la démocratie prospère et la technologie sert le bien public ».
Cependant, il est maintenant dans l’eau chaude en raison d’une utilisation initialement non divulguée de l’IA générative. Dans un article de blog cette semaine (merci, Fusil de chasse en papier de roche), Pedercini a confirmé que le jeu incluait du contenu généré par l’IA, notamment deux voix de synthèse vocale et deux boucles musicales générées avec Suno, bien qu’il ait écrit plus tard que « l’IA est un projet technofasciste, anti-humain et anti-art ». Il a également mentionné qu’« une infime fraction » du code a été déboguée avec ChatGPT et Claude.
Vendredi, il a posté un autre article de blog pour préciser que le contenu de l’IA (en dehors du code) a été supprimé du jeu. Il a défendu son utilisation de l’IA, mentionnant que les boucles musicales étaient « censées se moquer des perdants qui écoutent du slop » dans les premières démos et que les voix de l’IA étaient « plus drôles dans ce contexte ».
« À mon avis, le jeu est pire maintenant, mais seulement 0,001% pire », a-t-il écrit.
Pedercini propose désormais des remboursements à ceux qui ont acheté le jeu et « se sentent toujours trahis » via Paypal et Venmo, ce qui est réfléchi, je suppose, et Pedercini a mentionné qu’il avait décidé que son prochain jeu serait entièrement codé à la main. Mais, pour moi, cette offre est presque entièrement éclipsée par le fait qu’elle est enfouie dans un article de blog trop sarcastique et parsemé d’apologie de l’IA :
« Comment oserais-je créer un jeu communiste avec les outils du maître ? Est-ce que je mangerais un sandwich s’il ne contenait SEULEMENT QU’UN PETIT Caca dedans ? Est-ce que je fais la satire de la machine à tuer les chiots en TUANT DES CHIOTS ? »
Ce qui est particulièrement bizarre, c’est que Pedercini est connu pour sa vaste bibliothèque de jeux par navigateur originaux qui vous permettent de faire des choses comme huer le drapeau confédéré, explorer les clubs ouvriers soviétiques et diriger Le New York Times tout en visant à rassasier Israël et les riches. Littéralement, aucun de ces jeux n’est subtil quant à sa politique, c’est pourquoi il est si étrange de voir Pedercini célébrer un monde socialiste et respectueux de l’environnement tout en utilisant exactement les outils qui menacent cet avenir.
Je dois également souligner que l’IA peut toujours être satirisée sans utiliser l’IA. Enfer, même Il fait toujours beau je l’ai fait.
