Pour ceux qui pensent à Warcraft 3 principalement en tant que RTS, ils pourraient être un peu surpris lorsqu’ils reprendront sa toute nouvelle campagne, Le royaume abandonnéseulement pour découvrir qu’il n’a pas grand-chose en termes de gameplay RTS traditionnel. C’est plutôt un RPG. Aucun bâtiment de base en vue.

Ce n’est pas entièrement à payer pour Warcraft 3et ce n’est pas non plus totalement indésirable. Dans le jeu original, le contenu bonus supplémentaire mettant en vedette Rexxar était également axé sur le RPG et très apprécié. Mais cela pourrait surprendre certains qui s’attendaient à quelque chose de plus traditionnel.

Alors quand je me suis assis avec Warcraft le manager senior Brad Chan et le directeur du jeu Ion Hazzikostas à la BlizzCon, j’ai dû demander : pourquoi pas de construction de base ?

« Cette campagne plus axée sur le RPG a été conçue uniquement pour servir l’histoire, parce que nous faisions une campagne plus axée sur les personnages, plus – je ne veux pas dire les personnages mineurs, mais les personnages de la rue. Vous êtes un garde de la ville, vous n’êtes pas un prince, vous n’êtes pas un roi, vous n’êtes pas comme une superpuissance », a déclaré Chan. « C’était donc une forme que nous pouvions exploiter pour vraiment servir cette histoire. Et l’une des choses intéressantes à propos de Warcraft 3 c’est que ce n’est pas qu’un RTS. C’est aussi un RPG. C’est comme le seul jeu RPG RTS qui, je pense, a eu un réel succès. Et donc nous nous y sommes penchés à cause de l’histoire et il n’y a aucune limite. S’il y a une histoire que nous voulons servir, comme celle des batailles à grande échelle, en étant à nouveau ce commandant suprême, nous nous pencherons certainement sur tout cela.

C’est assez juste, mais cela laisse quand même les fans de RTS traditionnels un peu dans l’embarras, sans rien de nouveau à mâcher depuis Reforgé lancé pour la première fois, et c’est un peu décevant pour beaucoup. Je voulais donc savoir ce que Chan et Hazzikostas pensent du RTS en tant que genre en ce moment. Est-ce toujours d’actualité ?

Certainement, dit Chan. Il a nommé avec confiance plusieurs jeux RTS à succès et actuels : Guerre totale, Compagnie des héros, Dawn of War, Age of Empires, et Tempête montante.

Hazzikostas, le plus ancien des deux, avait une vision plus large de l’entreprise à partager. « Nous réintégrons cet espace », a-t-il déclaré.

« Nous sommes ravis d’avoir une nouvelle histoire à raconter et une nouvelle expérience à offrir dans Warcraft 3mais bon nombre des prochaines étapes seront éclairées par ce que nous entendons de la communauté, ce qu’elle veut plus, ce qu’elle veut moins. Si les gens se lancent et que ce que nous entendons partout est : « C’est génial, mais mec, les parties de construction de bases me manquent, j’aimerais que vous puissiez raconter une histoire qui concernait davantage la construction d’une base et la formation d’une armée et l’engagement à cette échelle de bataille plutôt que des héros », nous sommes tous d’accord et nous sommes là pour cela.

Ici, j’ai souligné qu’en ce qui concerne la narration, cette nouvelle campagne semblait essayer très activement de s’articuler avec beaucoup d’autres choses annoncées par Blizzard. Il comble les écarts entre Warcraft 3 et Monde de Warcraftoui, mais cela a aussi des liens narratifs avec tout ce qui va se passer dans WoW : pour toujoursselon Hazzikostas. Le Dernier Titan, le prochain Ouah L’expansion aura lieu en Norfendre, qui était autrefois le siège du pouvoir d’Arthas. Le prochain mode de jeu « remix » à durée limitée se concentrera sur le point culminant de l’histoire d’Arthas, La colère du roi-liche. Des paladins morts-vivants arrivent dans les deux cas Ouah et WoW : pour toujours. En fait, tout ce qui entoure le récit d’Arthas et les lieux, les personnes et les événements qui lui sont associés ont toujours été les éléments les plus populaires de Blizzard. Warcraft-contenu lié, qu’il soit dans Warcraft 3 ou Monde de Warcraft ou autre chose. Je leur demande donc si tout cela n’est pas une tentative délibérée de regrouper un tas d’histoires pertinentes dans tous les domaines de Blizzard. Warcraft-des choses liées.

« Il y a définitivement une certaine cohésion au niveau de la franchise et un timing dans tout cela », a confirmé Hazzikostas. Il poursuivit :

«C’est le meilleur moyen de narration qui Warcraft a eu », dit Hazzikostas. « Venant du Ouah De ce point de vue, un MMO peut être difficile en termes de création et de transmission d’un lien avec les personnages parce que vous vivez le récit de l’extérieur, vous observez leurs actes et ne rentrez pas dans leur tête tout en essayant de vivre votre propre aventure car, parfois, nous essayons de vous guider à travers le voyage de quelqu’un d’autre. Je pense qu’une grande partie de la raison pour laquelle un personnage comme Arthas reste notre personnage le plus emblématique et probablement notre personnage préféré est parce que les joueurs ont pu se mettre à sa place et jouer avec lui dans ce voyage de fin en justifiant les moyens tout en empruntant ce chemin sombre. Et c’est le genre de chose que l’on ne peut faire que dans ce média.

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