Ce n’est plus ce que c’était… c’est mieux !
XDefiant n’est plus ce qu’il était.
Le prochain jeu de tir gratuit d’Ubisoft a connu des changements assez importants depuis sa bêta fermée en avril, et nous sommes ici pour passer en revue exactement ce que les joueurs devraient s’attendre à améliorer ou à ajuster.
Les informations contenues dans cet article ont été rassemblées par Créateur de contenu YouTube TheXclusiveAce dans un vidéo récente.
Le décalage d’entrée du contrôleur de console était quelque chose dont on parlait beaucoup dans la bêta fermée, mais semble avoir été résolu dans la bêta ouverte.
Selon XclusiveAce, le décalage d’entrée rendait extrêmement difficile de « viser correctement » auparavant, c’est donc un ajustement très apprécié qui rendra le jeu plus réactif pour ceux sur une console.
Quelque chose dont le jeu avait désespérément besoin, des améliorations ont été apportées au netcode de XDefiant. Ce n’est toujours pas optimal, mais il est certainement dans un meilleur état qu’il ne l’était lors de la session de jeu précédente.
Le netcode est toujours en cours d’élaboration et, espérons-le, sera beaucoup plus aplani lors du lancement officiel. En attendant, il est censé être plus jouable maintenant et c’est un grand pas dans la bonne direction.
Des ajustements ont été apportés à l’aide à la visée depuis la bêta fermée de XDefiant, affectant ce que XclusiveAce appelle « la bulle » autour des joueurs.
Cela signifie des améliorations des zones de ralentissement, de la directionnalité et une solution aux problèmes d’aide à la visée à bout portant. De plus, les consoles ont reçu une augmentation forfaitaire de 5 % pour l’aide à la visée.
Les capacités de la faction Libertad ont subi quelques ajustements, et ce sont principalement des nerfs.
Libertad a vu des changements dans sa régénération et Biovita a été nerfé pour ne vous apporter qu’une santé maximale, pas de sur-guérison et vous soigner à un rythme plus lent. Ce n’est pas tout, cependant, El Remedio a également reçu un nerf avec un temps de recharge plus long, un taux de guérison réduit et le rendant plus facile à détruire.
Plusieurs autres capacités ont vu quelques ajustements, mais pas tout à fait à la profondeur de Libertad. Ces ajustements comprennent :
- Echelon a vu des améliorations de son animation pour la rendre plus puissante
- Les patchs noirs de la combinaison numérique Ghillie sont désormais correctement masqués
- EMP n’annule plus le bouclier Blitz, et maintenant, lorsque vous l’utilisez, vous ne subirez aucun dommage incendiaire de la part de ceux qui utilisent des balles incendiaires.
Il y a des tonnes de changements en ce qui concerne les armes, car l’équilibrage est toujours un élément actif de jeux comme celui-ci.
La première chose à mentionner est que tous les tireurs d’élite ont vu leur vitesse de visée vers le bas augmenter parallèlement à la vitesse de marche vers la visée ralentie. Il s’agit d’arrêter les tireurs d’élite trop mobiles et la portée rapide d’être trop maîtrisée.
Ensuite, les LMG ont vu leurs temps ADS et sprintout changés. Les exemples donnés par XclusiveAce montrent que le RPK-74 a vu son ADS et son temps de sprint passer de 500 ms à 475 ms, tandis que le M60 a vu une augmentation de 400 ms à 525 ms et de 450 ms à 525 ms.
Le pistolet M1911 a vu une très légère réduction de la cadence de tir, au point d’être presque négligeable.
L’ACR 6.8 a reçu quelques nerfs, notamment la cadence de tir, le temps total de mise à mort, l’ADS et le temps de sprint.
Le fusil de tireur d’élite MK 20 SSR a également reçu un nerf. Les dégâts de tir à la tête lors de l’utilisation d’un canon lourd ont été ramenés de 100+ à 93. Ce qui signifie que vous ne pouvez plus tirer à la tête avec lui.
Le P90 a vu ses dégâts de tir à la tête augmentés à 24 à la tête lorsqu’il est proche de votre adversaire.
Pas trop d’informations ici, mais les développeurs ont partagé qu’ils avaient apporté « diverses améliorations » à l’audio.
Dans la bêta fermée, la régénération de la santé commençait cinq secondes après avoir subi des dégâts. Cela a été ajusté pour se déclencher après seulement quatre secondes.
Cela devrait aider les joueurs à revenir plus rapidement dans l’action et à ne pas avoir à attendre trop longtemps pour prendre cet engagement.
La pénalité appliquée si vous sautez à plusieurs reprises ou si vous vous accroupissez à plusieurs reprises a été réduite. Dans la version bêta fermée, vous étiez essentiellement bloqué si vous rencontriez cette pénalité pour spam.
C’est pour empêcher les gens de trop spammer, mais le seuil a été ajusté pour ne pas être aussi sévère.