Assassin’s Creed Hex a perdu son directeur créatif, Clint Hocking, fin février. Deux mois plus tard, Benoit Richer, directeur du jeu, est parti pour cofonder un « studio indépendant composé de vétérans de l’industrie, alignés autour d’une vision commune de l’industrie et de la création d’expériences ».

Richer a rejoint Ubisoft en 2017 après avoir réalisé Batman : les origines d’Arkham chez Warner Bros. Montréal. Il a dirigé le thriller psychologique VR 2018 de l’éditeur français Transference avant de devenir directeur de jeu sur Assassin’s Creed Valhalla et plus tard Assassin’s Creed Hex. Il s’agit désormais du deuxième départ très médiatisé du projet cette année.

Hocking, un vétéran d’Ubisoft sur Cellule éclatée, Loin cri 2et Légion des chiens de gardea apparemment été remplacé le Maléfice après qu’Ubisoft ait ramené Drapeau noir d’Assassin’s Creed et Origines le réalisateur Jean Guesdon pour aider à diriger la supervision créative de la franchise (l’ancien producteur de la franchise Marc-Alexis Côté poursuit actuellement l’entreprise pour un prétendu « licenciement forcé »).

« Nous remercions sincèrement (Clint) pour sa vision, ses contributions créatives et son dévouement au fil des années, et nous lui souhaitons le meilleur dans son prochain chapitre », avait alors déclaré un porte-parole d’Ubisoft. « Le développement d’Assassin’s Creed Codename Hexe se poursuit avec une équipe chevronnée. »

On sait peu de choses sur Hexe en dehors du fait qu’il se déroulera au cours des « dernières étapes du Saint Empire romain germanique » et impliquera apparemment certains éléments d’horreur et de sorcellerie, un départ tonal pour la série d’action furtive basée sur une période qui s’appuie généralement sur des détails historiques plutôt que sur une narration surnaturelle.

Il ne serait pas censé être expédié avant 2027, avec Assassin’s Creed Black Flag resynchronisé étant le grand d’Ubisoft Assassin’s Creed jeu pour 2026. Ce qui est en préparation après cela, et si la franchise reviendra vers un calendrier de sortie plus annualisé entre les remakes et les spin-offs, reste à voir.

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