Takashi Iizuka, Kazayuki Hoshino et Jun Senoue, trois membres éminents de la Sonic Team de Sega, se sont entretenus avec Continuer magazine au Japon pour discuter du 35e anniversaire de Sonic le hérissonau cours de laquelle ils ont partagé leurs expériences sur le développement de divers jeux tout au long de l’histoire de la franchise. Ils ont dit que l’original Aventure sonique était peut-être le plus difficile à mettre en place, tout en citant également des défis liés au développement de quelques-uns des titres les plus récents de la franchise.
Lorsqu’on lui a demandé lequel des jeux de l’histoire de Sonic a laissé la plus profonde impression, Iizuka, l’actuel chef de Sonic Team, a répondu : « Parce que j’ai écrit les spécifications et travaillé dans l’équipe de développement du jeu, je dois dire Aventure sonique m’a laissé la plus grande impression. Cependant, ce premier jeu, plutôt que d’être amusant, je me souviens que c’était un développement très difficile. Aventure Sonique 2 était beaucoup plus agréable.
Senoue, compositeur et directeur sonore de Sonic Team, est d’accord, ajoutant : « Nous avons commencé à travailler sur ce jeu en 1997, et je n’avais jamais connu un tel volume de travail avant cette date. Nous avons développé des histoires pour six personnages, plus le Chao et le Jardin du Chao, et avons travaillé sur la musique de terrain. Ensuite, nous avons eu le doublage. C’était quelque chose que je ne connaissais pas à l’époque, donc devoir tout gérer était assez difficile. «
Jusqu’à ce qu’ils essayent d’introduire Sonic en 3D, Iizuka n’avait pas réalisé à quel point cela pouvait être difficile. « Nous avons d’abord essayé d’introduire Green Hill Zone en 3D, mais ce n’était pas amusant de se contenter de courir partout. Nous ne savions tout simplement pas comment le rendre plus intéressant, alors nous avons fini par faire beaucoup d’essais et d’erreurs tout au long du développement. Il n’y avait pas de jeux 3D similaires dans lesquels vous jouiez de cette façon, donc nous ne connaissions pas non plus les réponses. «
Bien qu’ils aient finalement trouvé des réponses, l’équipe s’est sentie sous beaucoup de pression. Comparativement, lorsque l’on travaille sur Aventure Sonique 2les choses étaient un peu plus faciles. Ce jeu a été développé aux États-Unis avec des membres de l’équipe vivant là-bas pendant le développement, de la même manière que Sonic le hérisson 2 et 3 avait été développé, ce qui a conduit à la conceptualisation et à la mise en œuvre de séquences comme City Escape dans la suite.
Aventure sonique n’était cependant pas le dernier jeu 3D à poser des défis particuliers en matière de développement. « L’un des plus grands défis est venu Frontières soniques« , admet Iizuka. « C’était très similaire à Aventure soniqueles problèmes. L’idée de courir à travers une vaste étendue a été décidée très rapidement, mais le défi est venu de trouver comment faire jouer quelqu’un dans un espace aussi ouvert. Tous les jeux Sonic précédents avaient un chemin que vous pouviez suivre. Si vous créiez un chemin pour le joueur, vous pourriez facilement créer un jeu rapide et amusant. Mais avec Frontières soniquesvous créiez un jeu avec un espace immense et aucun chemin unique à suivre. Nous avons commencé ce projet sans aucune réponse sur la manière de rendre cet espace passionnant, qui ressemblait à certains égards à Aventure sonique. Nous cherchions des réponses pendant que nous faisions le jeu. Il a fallu environ la moitié du développement pour trouver cette réponse, ce qui en fait également un projet globalement ambitieux.
Alors que les deux Aventure sonique et Frontières soniques étaient des jeux particulièrement difficiles à réaliser, ils se sont également avérés être deux des jeux les plus réussis de la série. Jun Senoue rappelle également que travailler sur la musique de Générations sonores a été assez difficile, et c’était un autre travail acclamé par la critique et le commerce. Bien qu’il s’agisse de projets difficiles, ils ont été couronnés de succès et restent parmi les plus mémorables parmi les fans de la série.
