De tous les ports annoncés pour la Switch 2, Chasseurs de monstres sauvages pourrait finir par être l’un des plus impressionnants. Il propose un grand monde ouvert, des tonnes d’animations d’action sur mesure et un mode multijoueur en ligne fluide pour les combats de grands boss. Beaucoup Chasseur de monstres les jeux ont élu domicile sur les appareils portables Nintendo, mais rarement ceux qui ont été initialement conçus pour cibler les consoles haut de gamme et le matériel PC. Selon Capcom, l’objectif de la version Switch 2 de Chasseurs de monstres sauvages il ne s’agit pas de réduire le jeu pour qu’il puisse fonctionner sur un appareil plus faible ; il s’agit de le reconstruire à partir de zéro, avec le moins de gros sacrifices possible.

Il a déclaré que l’objectif de performance pour Chasseurs de monstres sauvages sur Switch 2, il doit fonctionner à une vitesse stable de 30 FPS en mode portable, même pendant les chasses multijoueurs à quatre joueurs. « Terres sauvages « C’est ce processus minutieux, et parfois apparemment sans fin, de prise de décisions et d’optimisations une par une qui s’est avéré être l’un de nos plus grands défis pour offrir une expérience portable confortable tout en préservant ce qui fait la différence.  » Terres sauvages j’ai l’impression Terres sauvages.»

Un exemple de ce processus minutieux a été la reconstruction à partir de zéro de certains actifs et shaders pour la version Switch 2. L’équipe conçoit »des implémentations plus efficaces » tout en veillant à préserver autant que possible l’apparence originale du jeu, offrant aux joueurs sur Switch 2 la même expérience de qualité sans aucun inconvénient par rapport aux personnes jouant sur d’autres plates-formes. Lorsque l’équipe a modifié des éléments tels que les actifs d’effets visuels, elle s’est assurée que les nouvelles versions étaient toujours alignées sur les hitbox existantes et la détection de collision.

« Grâce à ce processus, nous avons concentré nos ressources sur des domaines qui affectent directement l’expérience de jeu », a déclaré Sunano. « Dans le même temps, nous avons examiné de plus près les domaines que nous avions précédemment considérés comme suffisamment optimisés pour le matériel des consoles de salon. Pour que le jeu fonctionne sur du matériel portable, nous avons réévalué tous les aspects de ces domaines et remplacé certaines techniques visuelles et certains traitements internes par des solutions plus efficaces. Nous prévoyons d’appliquer les connaissances et l’expertise acquises grâce à ce projet aux améliorations de performances que nous apporterons aux plates-formes existantes avant la sortie de Monster Hunter Wilds : Ascendance.»

Le producteur Capcom a déclaré que les avantages de ce processus de développement resteraient uniques à son travail avec les ports Switch 2, mais que l’exercice d’apprentissage pourrait également apporter des avantages sur la manière dont il envisage le développement sur d’autres plates-formes. Nous découvrirons si tout cela en valait la peine une fois Chasseurs de monstres sauvages arrive sur la console de Nintendo le 4 décembre.

A lire également