Undead Labs a été l’un des studios de jeux chanceux à avoir échappé à la réinitialisation actuelle de la Xbox grâce à une revente à la direction, mais le État de décadence 3 Le fabricant n’est pas parvenu à l’indépendance complètement indemne. Il a rapporté hier soir qu’il s’était en fait séparé d’un nombre « important » de développeurs travaillant sur le jeu.
« Aujourd’hui, nous avons annoncé qu’Undead Labs deviendrait un studio indépendant appartenant à ses employés », a écrit le studio sur LinkedIn. « Notre objectif pour l’avenir est simple : créer les meilleurs jeux possibles et gagner le soutien continu des personnes qui choisissent de passer leur temps avec nous. Malheureusement, aujourd’hui, nous disons également au revoir à un nombre important de nos collègues. Il est difficile d’atteindre ce moment sachant que tous ceux qui nous ont aidés à arriver ici ne pourront pas faire le reste du voyage avec nous. »
Le studio a promis un test bêta fermé pour État de décadence 3la prochaine entrée tant attendue de sa populaire simulation de survie zombie, dès la fin de 2026. La suite a été annoncée pour la première fois lors de la vitrine des jeux d’été 2020 de Xbox, mais a été confrontée à des défis constants tout au long de son développement.
« État de décomposition 3 reste en développement actif et ces changements n’auront pas d’impact sur le lancement du jeu », a déclaré le directeur du studio, Philip Holt. IGN dans une déclaration. « L’équipe poursuit son travail dans les délais prévus et nous restons déterminés à offrir l’expérience que notre communauté attendait. Nous sommes reconnaissants envers tous ceux qui ont contribué au jeu. »
Les petits studios lancés par Xbox, y compris Undead Labs, sont repartis avec « leur propriété intellectuelle, leurs anciens catalogues et leur financement de piste », ce qui suggère que les accords conclus avec Microsoft incluaient un certain montant de financement post-cession. État de décadence 3 aurait un «nouvel éditeur», mais de qui il s’agit exactement n’a pas encore été annoncé.
« Aujourd’hui, le studio dans lequel je travaille depuis sa création il y a 15 ans s’est battu pour retrouver son indépendance, à grands frais », a publié hier le directeur de FX, John Gronquist, sur LinkedIn. « Malheureusement, je ne ferai pas cette dernière étape du voyage avec eux, étant inclus dans la dernière série de licenciements. L’entreprise et la direction ont fait de leur mieux pour être transparentes et traiter le processus avec une humanité et un respect rares dans cette industrie, et je pars sans autre regret que de ne pas être là avec eux à la ligne d’arrivée pour expédier State of Decay 3.
