J’espère que vous n’envisagez pas d’acheter de la RAM dans les 18 prochains mois
Tout a disparu, selon un nouveau rapport de DigiTimes (via Ville de Tweak). Le média taïwanais, citant des initiés du secteur, affirme que Samsung, SK hynix et Micron ont tous vendu leur DRAM et leur mémoire à haute bande passante (HBM) jusqu’en 2027. Tout le monde a appelé dibs. Il n’y a pas d’approvisionnement supplémentaire. Game over, mec.
Les pénuries persistantes sont signalées depuis des mois, les sociétés d’IA achetant des pièces pour les centres de données dans une guerre pour voir qui peut en premier transformer Internet en un paysage infernal de cyberpiratage anarchique. Cela a contraint d’autres fabricants dont les produits reposent sur des composants de mémoire et de stockage, comme les fabricants de matériel de jeu, à continuer d’augmenter leurs prix. Personne ne s’attend à ce que cette folie prenne fin en 2027, certains analystes affirmant que les prix pourraient continuer à augmenter jusqu’en 2028.
La solution ? Commencez à vendre du matériel avec moins de RAM, apparemment.
Opérations noires est roi cet été
Alinea Analytics estime que les ports surprises de Call of Duty : Black Ops 1 et 2 pour PS4 et PS5 se sont vendus au total à 11,2 millions d’exemplaires. Les jeux étaient auparavant bloqués sur PS3 pour les utilisateurs de PlayStation (ils sont restés disponibles grâce à une rétrocompatibilité pour les fans de Xbox). Ce qui était particulièrement frappant à propos de ce point de données, c’est qu’il semblait faire exploser Halo remake, la première fois que la franchise est jouable sur PlayStation, hors de l’eau. Alinea Analystics estime que la franchise Xbox ne s’est vendue qu’à 351 000 exemplaires sur PS5 en juillet. Et il s’agissait d’une refonte visuelle complète dans Unreal Engine 5, comprenant de nouvelles missions. Opérations noires 1 et 2apparemment précipité pour stimuler les faibles ventes de l’année dernière Opérations noires 7, reçu des améliorations minimes.
Pas de licenciement massif chez Halo Studios
Il a commencé à circuler plus tôt dans la semaine selon lequel certaines des personnes qui travaillaient sur Halo : Campagne évoluée ont été licenciés. Même si cela est vrai, les spéculations selon lesquelles il s’agirait d’un licenciement massif à la suite du match ne l’étaient pas. Une source au sein de Xbox a précisé JeuxBeat que les personnes postant sur LinkedIn au sujet de leur suppression de Halo Studios étaient des sous-traitants externes plutôt que du personnel à temps plein. « Aucun licenciement n’a eu lieu chez Halo Studios », a indiqué la source. « Il y a souvent des changements d’entrepreneurs externes après la livraison d’un jeu. C’est ce que les gens remarquent. »
Quelques coupures à Feux croisés développeur That’s No Moon?
Le studio fondé par des vétérans de l’industrie en 2021 a récemment dévoilé son premier jeu, une nouvelle entrée dans la série de jeux de tir multijoueurs. Feux croisés avec un système de couverture très complexe. Certaines des personnes travaillant sur le jeu ont cependant récemment déclaré sur LinkedIn qu’elles avaient été licenciées, selon IGN. Le studio n’a pas encore commenté la raison des suppressions ni le nombre de personnes touchées. Feux croisés est en développement pour console et PC mais n’a pas actuellement de date de sortie.
PerteLa dépendance improbable à l’égard des pirates taïwanais
La QuakeCon 2026 se déroule actuellement au Texas, et le co-fondateur d’id Software, John Romero, a partagé une anecdote intéressante à ce sujet. Perteles débuts de l’histoire. Il expliquait comment le modèle shareware du début des années 80 et 90, qui encourageait les gens à faire circuler des copies incomplètes du FPS, avait conduit à de nombreux piratages. Des boîtes apparaissaient sur les étagères des magasins contenant des copies malveillantes du jeu à l’intérieur. Ce n’était cependant pas entièrement une mauvaise chose. En fait, cela a contribué à distribuer le jeu à un public beaucoup plus large que ce qui aurait pu se produire via les canaux officiels.
« Nous en étions totalement satisfaits », a expliqué Romero (via Joueur sur PC). « Nous faisions énormément de travail juste pour sortir le jeu. Nous savions à Taiwan qu’ils le copiaient : à 100 %, c’était le marché à l’époque. Nous avons donc contacté les plus grands pirates là-bas et leur avons demandé : « Pouvez-vous acheter des boîtes chez nous ? Vraiment bon marché. Vraiment très bon marché. » Alors ils nous ont acheté des tonnes de cartons, donc ce serait légitime.
Il a poursuivi : « Diffusez-le, faites-leur du bien. Nous avons gagné de l’argent lorsque les gens commandaient le reste du jeu. Nous n’avons pas essayé de gagner de l’argent avec le shareware (version). »
