PDG de Bulkhead et Chiens de garde Le producteur exécutif Joe Brammer déclare que même si son studio essaie « toujours » d’éviter les problèmes lors du développement du jeu, cela ne peut pas toujours être évité et cela « arrivera inévitablement à un moment donné ». Pour cette raison, le studio préfère embaucher des personnes qui n’ont pas publiquement critiqué le crunch en ligne via des publications sur les réseaux sociaux, expliquant que ceux qui s’expriment contre de telles pratiques n’apprécieraient pas cela au studio.
Dans une nouvelle interview avec Le business du jeu, Brammer a parlé de la pratique controversée du crunch, selon laquelle les développeurs de jeux restent tard et travaillent de longues heures pendant de longues périodes pour terminer un jeu ou une mise à jour. C’est une pratique que la plupart des acteurs de l’industrie ont tenté de réduire à la suite de nombreux exemples de crise très médiatisés dans des studios comme Rockstar Games et Bethesda, même si cela se produit encore aujourd’hui dans de nombreux projets. Et selon Brammer, les gens qui ont un problème avec le crunch ont raison d’être contre, mais ils ne trouveront pas leur place chez Bulkhead.
« Beaucoup de gens qui peuvent avoir un problème avec le crunch – à juste titre, je comprends ce problème, nous essayons toujours de l’éviter, mais nous ne cachons pas que cela va arriver à un moment donné – ils ne parviennent souvent pas à franchir la porte », a déclaré Brammer à Christopher Dring. Le business du jeu.
« Nous voulons être connus pour cela : c’est un endroit où vous venez travailler dur. Si vous vous souciez du travail que vous faites et du résultat de ce que vous faites ici, vous vous sentirez vraiment valorisé. Si vous ne le faites pas, vous vous sentirez esclave. » Il a également ajouté : «Ils savoir je attendre personnes à croquer. je propre que. je ne le faites pas essayer et cacher il. »
Brammer a expliqué que Bulkhead vérifie les comptes de réseaux sociaux des employés potentiels dans le cadre du processus d’embauche, et que quiconque prône contre la crise est rarement considéré pour un rôle.
« Nous vérifions les réseaux sociaux des gens, et si vous tweetez constamment des messages anti-crunch : « Cela ne devrait jamais être une chose », nous le savons et disons : « Écoutez, vous n’allez pas être heureux ici, alors nous n’allons pas vous accompagner. »
– Joe Brammer (@Brammflakes) 9 septembre 2026
Autour du lancement de Chiens de garde plus tôt ce mois-ci, Brammer a publié une vidéo montrant des lits installés dans le studio et a expliqué que certaines personnes étaient là depuis deux jours d’affilée.
Le PDG de Bulkhead et Chiens de garde Le patron dit qu’il y a un côté positif à tout ce travail acharné et à cette crise potentielle. Les employés qui possèdent des actions dans l’entreprise reçoivent des primes pour des jeux réussis comme Chiens de gardequi s’est déjà vendu à deux millions d’exemplaires et connaît un énorme succès sur Steam. Cependant, Le business du jeu rapporte que tous les employés ne bénéficient pas de ces avantages financiers.
« Si nous voulons être une entreprise qui dit ‘nous faisons des crises’, alors nous devons aussi dire ‘mais vous en obtenez quelque chose’, a déclaré Brammer. Il dit que l’argent change la vie et pourrait permettre aux développeurs juniors d' »acheter une maison » ou au moins de les aider avec l’acompte. Le studio a également licencié des employés chaque année au cours des six dernières années. En 2023 et 2024, le studio a été nommé l’un des « meilleurs endroits du Royaume-Uni ». Travailler » par GamesIndustry.biz. Bulkhead n’a pas remporté ce même prix en 2025.
