Les jeux vidéo ne sont pas des produits, le fabricant Midway Games ne peut donc pas être poursuivi en justice pour responsabilité du fait des produits, un Un juge du Connecticut a statué mercredi. Ainsi, Andrea Wilson, la mère de Noah Wilson, décédé après avoir été poignardé, ne peut pas poursuivre le Combat mortel fabricant.

Le fils d’Andrea Wilson, Noah Wilson, a été poignardé à mort par un ami, identifié comme Yancy dans des documents judiciaires, le 22 novembre 1997, à l’âge de 13 ans. Andrea Wilson, dans sa plainte déposée exactement trois ans après la mort de Noah Wilson, a déclaré que Noah Wilson et Yancy avaient joué Combat mortel ensemble, et que Yancy croyait qu’il était l’un des personnages du jeu, le cyborg Cyrax. Elle a postulé que Midway Games était au moins en partie responsable de la mort de Noah Wilson. Elle a déposé une plainte alléguant la responsabilité du fait des produits, les pratiques commerciales déloyales, la perte du consortium et le fait d’avoir causé une détresse émotionnelle par négligence et intentionnellement.

Noah Wilson a été tué alors que lui et Yancy étaient en route pour voir Mortal Kombat : Annihilation, selon le journal New London Le jour. Quelques jours après la mort de Noah Wilson, Andrea Wilson a déclaré au Stamford Avocat qu’elle croyait que l’incident était un accident ; Les amis des enfants ont déclaré qu’ils avaient trouvé le couteau et qu’ils jouaient avec. Yancy a été arrêté et accusé d’homicide involontaire coupable au deuxième degré.

Andrea Wilson a décrit Combat mortel comme « un jeu vidéo de réalité virtuelle qui utilise une technologie sophistiquée pour donner aux joueurs l’impression physique de tuer les personnages du jeu », selon des documents judiciaires. Elle a décrit l’un des mouvements de Cyrax – dans lequel le personnage en met un autre dans une prise de tête avant de le poignarder – et a déclaré que Yancy « a utilisé cette même manœuvre pour poignarder son fils ». Elle a écrit que Yancy était « accro » au jeu et que Midway Games avait conçu Combat mortel « pour rendre les joueurs accros à l’ivresse de la violence, et spécifiquement destiné à un jeune public, dans le but de les rendre accros au jeu », selon le document.

La juge de district des États-Unis, Janet Bond Arterton, a statué que Combat mortel n’est pas un produit et a fait droit à la requête en rejet de Midway Games à cause de cela. « Combat mortelcomme Wilson le décrit, est protégé par le discours du premier amendement », a-t-elle écrit. Le juge a déclaré qu’à cause de cela, Andrea Wilson n’avait pas réussi à « énoncer une demande sur laquelle une réparation pouvait être accordée ». Midway Games a fait valoir que la définition de « produit » n’inclut pas « les idées ou l’expression », ce qui, selon elle, Combat mortel relève d’une œuvre de création. En d’autres termes, ce n’est pas un produit, selon Midway Games. Le juge a cité plusieurs autres affaires à l’appui de cette hypothèse, dont une dans laquelle l’original Donjons & Dragons Le fabricant TSR, Inc. n’a pas été jugé responsable du suicide d’un enfant.

Andrea Wilson, dans sa réponse à la requête en rejet de Midway Games, a soutenu que Combat mortel est un produit d’expression et de technologie combinés.

« Même si Wilson a habilement soutenu que Combat mortel est quelque chose de plus que des films ou des programmes de télévision, le « quelque chose de plus » est son interactivité », a écrit la juge dans sa décision. « Elle n’offre aucune raison convaincante pour distinguer les progrès technologiques qui ont conduit à Combat mortel » La création de à partir des développements du tournant du XXe siècle qui ont marqué le début du cinéma. « 

Elle a poursuivi : « Même en acceptant les allégations de Wilson selon lesquelles Combat mortel a causé de la violence et des dommages physiques à son fils et malgré l’utilité apparemment minime de telles représentations de

violence, le premier amendement exclut l’action en dommages-intérêts de Wilson à moins que Combat mortelLes images ou les messages de sont « visés à inciter ou à produire une action anarchique imminente et (être) susceptibles d’inciter ou de produire une telle action ».

Combat mortel a été quelque peu controversé depuis sa sortie en 1992. Le jeu est connu pour sa violence excessive. Ses coups de grâce « fatalistes » ont été particulièrement scrutés ; les joueurs peuvent par exemple arracher la colonne vertébrale d’un autre. Le sénateur du Connecticut, Joe Lieberman, a mené la lutte législative contre le jeu vidéo. Lieberman a dirigé une audition devant les commissions sénatoriales des affaires gouvernementales et de la justice. Auparavant, Lieberman avait déclaré que les jeux vidéo violents devraient être interdits, mais que le premier amendement les protégeait, selon Le Hartford Courant. Au lieu de cela, les représentants de l’industrie du jeu vidéo ont convenu d’un système de notation standardisé. Des représentants de Nintendo, Sega of America et de la Software Publishers Association, entre autres, étaient présents.

L’Entertainment Software Rating Board (ESRB) est né de ces auditions.

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