La Blizzcon 2026 vient de se terminer, avec ses cérémonies d’ouverture se terminant par une annonce retentissante : World of Warcraft : Pour toujours. Cet univers alternatif Monde de Warcraft est fait sur mesure pour les personnes qui ont soif de l’expérience nostalgique du rythme lent, WoW classiquemais qui n’ont pas seulement envie de rejouer encore et encore les mêmes donjons et raids.

J’ai réussi à prendre du temps avec le jeu lors du salon et j’ai vécu une belle expérience. Ensuite, je me suis assis avec le concepteur principal de Classic, Tim Jones, et le concepteur principal de la rencontre, Mike Nuthals, pour les interroger sur leur création dont le lancement est imminent (elle sortira le 4 novembre !). Il y a beaucoup d’informations qui circulent sur Forever à partir de toutes les analyses approfondies et autres interviews, alors plutôt que de vous soumettre encore une fois à une autre question/réponse, voici 8 choses que j’ai apprises d’eux sur Pour toujours que je n’ai encore vu flotter nulle part ailleurs :

Forever n’aura pas de combos classe/rôle farfelus (comme les Shaman Tanks) comme dans Season of Discovery au lancement.

L’une des fonctionnalités les plus appréciées de Season of Discovery était l’utilisation de runes pour permettre à certaines classes de jouer des rôles qu’elles ne pourraient normalement pas jouer, comme les chamans tanks et les mages guérisseurs. En tant que joueur chaman moi-même, j’espérais que nous obtiendrions à nouveau quelque chose comme ça. Au cours du week-end, un tas de capacités différentes comme Spirit Weapons et Molten Blast ont commencé à apparaître sur différents Ouah sites Web, suggérant qu’une telle chose pourrait être possible, mais quand j’ai joué Pour toujours Je n’ai rien vu de tout cela dans l’arbre de compétences chaman retravaillé. Ce n’était pas la même chose que Classique arbre, mais il était plus proche de Classique que ce que je voyais en ligne.

J’ai donc interrogé Jones et Nuthals à ce sujet, et malheureusement, Jones a répondu que « tvoici beaucoup de choses amusantes et passionnantes dans Season of Discovery, mais même les choix de conception que nous avons faits dans SoD, lorsque nous les mesurons par rapport à ce à quoi servent nos piliers Ouah Pour toujoursils n’ont pas de sens en termes de simplicité ou d’identité que nous souhaitons donner à certaines classes. Il a continué en disant que l’équipe partait d’« une base de simplicité qui est plus proche du Classique jeu que Season of Discovery ne l’était. Cela, pour moi, signifie qu’il n’y a pas de chars chamaniques, ou du moins pas de chars super viables. Mais Jones a ajouté que l’équipe souhaite « garder la conversation ouverte avec les joueurs » et demande aux personnes passionnées par les cours dans des rôles inhabituels comme celui-ci de s’exprimer.

Chaque niveau de raid aura au moins une option pour 10 personnes et une option pour 20 personnes.

J’ai interrogé Jones et Nuthals sur le manque de raids flexibles et sur leurs inquiétudes quant au fait que cela constituerait un obstacle majeur pour certains groupes souhaitant jouer ensemble. Après tout, dans Season of Discovery, de nombreux groupes de raid ont abandonné le jeu lorsque les raids sont passés de dix joueurs à 25. Nuthals dit que les raids flexibles sont tout de suite sortis, mais a confirmé que chaque niveau aurait au moins une option de 10 joueurs et une option de 20 joueurs, en plus (parfois) d’un raid de 40 personnes. Donc si votre groupe est trop petit pour les raids de 40 ou 20 personnes, vous pouvez toujours faire un raid à 10. »Si vous êtes un groupe de 10 personnes et que vous n’avez pas intérêt à créer du contenu à 20 personnes, c’est parfaitement bien », a déclaré Jones. « Nous voulons nous assurer qu’il y a du défi et des récompenses dans le contenu à 10 joueurs et qu’il y aura toujours un raid à 10 joueurs pour les groupes à chaque niveau pour toujours.

Cela coûte plus d’or qu’avant de s’entraîner à monter une monture.

En fait, j’ai posé à Jones et Nuthals une question sur les elfes Skyborne qui étaient payants derrière un achat de 30 $, et si nous devrions ou non nous attendre à ce que davantage de contenu lié au gameplay soit derrière des paywalls à l’avenir. Ils ont refusé de commenter, affirmant qu’ils étaient des concepteurs de jeux et qu’ils ne prenaient pas de décisions en matière de monétisation, ce qui était assez juste. Mais Jones a brièvement partagé quelques commentaires sur le fait de vouloir que les efforts déployés par les joueurs dans le jeu comptent, et a ajouté qu’ils ont « Nous avons apporté des ajustements de conception pour nous assurer que des efforts sont toujours nécessaires pour obtenir des éléments tels que votre monture. Vous devez quand même le faire, nous avons réajusté le coût en or pour qu’il ne soit pas sur la monture elle-même, mais sur l’entraînement afin que nous ne donnions pas à quelqu’un un entraînement gratuit pour une monture lorsqu’il atteint le niveau 40, n’est-ce pas ? Les gens doivent toujours le faire, si vous voyez quelqu’un sur une monture, cela montre qu’il a consacré du temps et des efforts au jeu. »

Vous avez toujours besoin d’un démoniste pour invoquer les membres de votre groupe dans les donjons et les raids.

Les pierres de rencontre existent toujours à l’avant des donjons, mais elles ne vous permettent pas d’invoquer d’autres joueurs. Ils ouvrent une nouvelle fonctionnalité de recherche de groupe, qui vous permet de répertorier et de découvrir des groupes qui pratiquent les activités que vous souhaitez faire, et de trouver des personnes plus facilement. Mais vous devez toujours vous déplacer à travers le continent si vous n’avez pas de démoniste dans le groupe pour vous invoquer.

« Nous pensons que ces moments de repos sont importants pour les opportunités sociales », a déclaré Nuthals. « Les gens vont parler. Je pense que c’est un de ces choix où l’on peut regarder nos piliers et se dire que nous devons préserver ce temps d’arrêt avant d’entrer dans le donjon. On se dit qu’on va tuer des monstres pendant 30, 40 minutes. Prenons le temps de nous réunir, de dire bonjour, peut-être de demander comment se passe la journée de quelqu’un et de donner aux joueurs l’occasion d’avoir ces conversations. UNEt ce temps de montée en puissance du groupe, je pense que c’est une grande partie de cela.

Waouh pour toujours 2

Les modules complémentaires seront limités de la même manière que dans le commerce de détail.

Jones et Nuthals n’ont pas confirmé les détails sur le fonctionnement des modules complémentaires, mais Nuthals a déclaré que « tle désarmement complémentaire en jeu ou en combat où la programmation, les calculs effectués pour automatiser le marquage ou la communication pour les joueurs, nous allons les intégrer afin que les joueurs n’aient pas accès à ce genre de modules complémentaires informatiques.

Pas de rotation à un seul bouton dans Pour toujours

Celui-ci aurait pu être évident, mais cette fonctionnalité ne sera pas conservée.

Le PvP aura un nouveau système de progression

Voici comment Jones l’explique :

« Lorsque vous combattez d’autres joueurs dans les champs de bataille, que vous terminez des champs de bataille et que vous complétez du contenu lié au PvP, vous gagnerez de l’honneur. Cet honneur vous aidera à progresser dans un système de classement, et au cours d’une saison ou d’un cycle de patch, vous pourrez atteindre le rang 14 au cours de ce cycle de patch, et il y aura des récompenses, des récompenses cosmétiques, ainsi qu’une armure PvP qui contient des statistiques que les gens pourront obtenir. Nous sommes ravis que les gens se lancent dans de nouveaux champs de bataille comme les îles Darkspear pour compléter les champs de bataille originaux de Vanilla dans lesquels les gens pourront se lancer. je Je pense que nous voulons qu’il y ait une opportunité pour les joueurs PvP de se sentir récompensés et d’avoir le sentiment qu’il existe une véritable voie de progression pour eux.

« Forever » est une promesse audacieuse faite aux joueurs d’un espace sûr où investir leur temps

J’ai interrogé Jones et Nuthals sur le nom « Forever » : y a-t-il quelque chose de plus « Forever » dans ce jeu que la version commerciale actuelle de WoW ? Qu’est-ce que ça veut dire? Voici comment Jones a répondu :

« Je pense que quand on regarde la façon dont les gens ont joué Classique Dans les versions précédentes de notre jeu, il y a toujours une réflexion secondaire : qu’arrive-t-il à mon personnage ? Pourquoi est-ce que j’investis du temps dans ce personnage alors que je sais que cette expérience va se terminer ? Qu’il s’agit d’une expérience saisonnière ou qu’une autre extension arrivera en cours de route ? Je pense que la beauté World of Warcraft : Pour toujours c’est que nous avons un plafond de niveau 60. Nous allons continuer à créer du contenu horizontalement pour les joueurs. Nous avons des choses comme l’ancien système qui encourage les gens à lancer des alts. Nous allons continuer à créer du contenu pour chaque aspect de ce jeu. Le « pour toujours » est vraiment une promesse : c’est un endroit sûr pour créer un personnage où tout ce dans lequel vous investissez votre temps comptera pour toujours.

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