La cadence incontournable des licenciements est arrivée pour un autre studio. Cette fois c’est FuturLab, le développeur derrière Simulateur PowerWash. Selon un rapport de Gamesindustry.biz, le studio était en pré-production sur un nouveau projet avant que ce jeu ne soit sommairement annulé. Le projet était apparemment sans laveuse à pression, mais il était prévu qu’il coûterait plus cher qu’il n’en aurait rapporté, ce qui a conduit à son annulation. À la suite de cette annulation, sept développeurs ont été licenciés. Mais ce n’est pas là que l’histoire se termine.

Un autre rapport sur les licenciements de Cette semaine dans les jeux présente des affirmations de sources affirmant que les managers directs et les chefs d’équipe des personnes licenciées ont été laissés à l’écart pour « ne leur donner aucune culpabilité », tout en épargnant aux autres employés « le stress de ne pas connaître leur sécurité d’emploi ». Lorsque les licenciements ont finalement été révélés au reste de l’entreprise, des sources affirment que les employés auraient reçu pour instruction de ne pas utiliser le mot « licenciement » et d’appeler les personnes licenciées « les partants ».

Récemment, les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo sont devenus une stigmatisation. À mesure que les développeurs et le grand public prennent conscience que ces licenciements sont de moins en moins liés à la santé de l’entreprise, tout studio où des licenciements ont lieu, en particulier ceux qui proposent des jeux populaires et appréciés comme Simulateur PowerWash— subit des vagues de critiques internes et externes. Il y a aussi l’effet psychologique sur les travailleurs qui restent, craignant pour leur future stabilité d’emploi dans une industrie qui n’en a pas. Il semble que FuturLab en était conscient et a tenté d’atténuer une partie de ce coup.

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