Bordeciel est sorti en 2011. Retombées 4 arrivé quatre ans plus tard. Il n’est donc pas absurde d’imaginer que nous aurions pu obtenir Les parchemins anciens 6 d’ici 2019. Pourquoi cela n’est-il pas arrivé ? BordecielLe co-concepteur principal de, Kurt Kuhlmann, affirme que d’autres projets ont été imposés à l’équipe de Bethesda Game Studios.

Vint d’abord le spin-off multijoueur en ligne Fallout 76puis l’ambitieux RPG de science-fiction Champ d’étoilesque Kuhlmann considère davantage comme un projet de rêve personnel du directeur créatif Todd Howard que comme quelque chose que le studio dans son ensemble avait été passionné par la poursuite.

« (Fallout 76) n’était pas censé à l’origine impliquer l’ensemble de notre studio », a récemment déclaré Kuhlmann FRVR (via Joueur sur PC). « Mais ensuite, je veux dire, sur ce sur quoi nous étions censés travailler ensuite, nous n’avons jamais été sur le point de travailler soudainement sur TES 6même si c’est ce que je pense que la plupart des gens voulaient.

Il dit que Howard a alors poussé à faire Champ d’étoiles le prochain grand jeu du studio, et a réussi à obtenir l’approbation du conseil d’administration de Zenimax à l’époque. Kuhlmann a ajouté qu’il « aurait de loin préféré faire TES 6 au lieu de (Tomber) 76 et Champ d’étoilespersonnellement. Et je pense que ce serait probablement vrai pour la majorité du studio. C’est ce que la plupart des gens voulaient faire, tu sais ?

Le vétéran a poursuivi : « Ce n’était pas comme si Champ d’étoiles C’était ce grand interne du genre : ‘Hé, nous voulons tous créer ce jeu spatial, Todd.’ C’était vraiment : « Devinez quoi, l’équipe ? Nous créons ce jeu spatial.

Le point de vue de Kuhlmann a beaucoup de poids. Il a travaillé chez Bethesda pendant plus de 20 ans avant de le quitter en 2023, suite à une rupture acrimonieuse résultant du refus de lui du poste de concepteur principal sur Les parchemins anciens 6. Il a également souligné les problèmes rencontrés lors Champ d’étoilesLe développement de et une bureaucratie croissante chez Bethesda contribuent à ce qu’il considère comme des problèmes au studio.

Mais après de nombreux détours, TES 6 est enfin le prochain jeu que Bethesda propose. Howard a déclaré que c’était la priorité absolue du studio à la suite d’une réinitialisation remplie de licenciements chez Xbox au cours de l’été. Même s’il n’y a pas de fenêtre de sortie en vue, je pense qu’il y a fort à parier que nous le verrons avant la fin de la décennie. Droite?

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