Quand Remedy est sorti Contrôle en 2019, il ne s’intégrait parfaitement dans aucun espace existant. Ce n’était pas vraiment un jeu de tir AAA en plein essor, ni tout à fait un chouchou indépendant, mais plutôt son propre petit joint AA étrange destiné au statut de « classique culte ». ContrôleLa combinaison gagnante d’esthétique brutaliste, d’objets quotidiens et d’espaces de bureau banals, et de fiction étrange de mythes urbains et de contes de creepypasta s’est rapidement creusée son propre espace, qui allait grandir en adoration pour le hit aux formes étranges.
Mikael Kasurinen, le directeur créatif derrière Contrôle et sa suite, Contrôle résonantme dit que le succès de ce fracas de l’esthétique vient de la façon dont tout cela semble « réel ». « Je pense qu’il y a un changement qui s’est produit au cours des cinq à dix dernières années », a déclaré Kasurinen, « où je pense qu’il y a une sorte d’ère d’horreur classique de Stephen King qui n’est pas remplacée, mais il y a ce nouveau bizarre: creepypasta, l’histoire d’Internet, les Backrooms… Vous savez, prendre le monde tel qu’il est, mais il se passe ensuite quelque chose de complètement déroutant en lui. »
Ce dont Kasurinen parle, c’est d’une sorte d’étrangeté et d’horreur ancrées de manière spectaculaire dans des œuvres récentes comme Rupture et Coulisses ainsi que par The Oldest House (toujours le nom le plus cool jamais donné pour un décor de jeu), un imposant gratte-ciel au cœur de Manhattan dont les profondeurs impossibles, les vues hors du commun et les couloirs changeants donnent le ton à Contrôle.
Les joueurs sont devenus amoureux du Bureau Fédéral de Contrôle, ou FBC, une agence gouvernementale secrète dont le siège est là-bas et qui tente de contenir et de comprendre les phénomènes surnaturels du monde, comme une disquette qui accorde des pouvoirs psychiques, un projecteur de diapositives avec la capacité d’ouvrir des portails vers d’autres mondes et un réfrigérateur capable d’héberger des êtres puissants d’origines incalculables. En cours de route, ils en sont même venus à aimer l’équipe bizarre qui employait le FBC, comme Ahti, un concierge finlandais qui parle dans ce qui semble être un anglais approximatif jusqu’à ce que vous compreniez ses chiffres énigmatiques et réalisiez qu’il pourrait en fait être la chose/la personne la plus puissante de l’univers.
Lentement mais sûrement, Contrôle a reçu les éloges qu’il méritait et a trouvé sa place parmi les cinglés. Les joueurs ont finalement retiré suffisamment de couches pour se connecter à son cœur étrange et à ses jeux exaltants sur les conventions ; le Ashtray Maze est encore aujourd’hui une séquence de jeu vidéo remarquable. Il a certainement reçu suffisamment de distinctions pour justifier l’exploration continue par Remedy de l’univers connecté qu’il avait créé, qui reliait Contrôle aux années 2010 Alan Wake et a depuis englobé la suite acclamée de ce jeu en 2023.
Maintenant, nous obtenons Contrôle résonantune suite qui laisse derrière elle (et même détruit partiellement) certaines des choses qui ont fait le succès de son prédécesseur, tout en adoptant une forme plus conventionnelle : celle d’un action-RPG hack-and-slash à la troisième personne qui laisse derrière lui le protagoniste, le genre et les lieux de son prédécesseur.
Mon aperçu de Contrôle résonant consistait en l’acte d’ouverture du jeu, qui suit le nouveau protagoniste Dylan Faden (le frère de l’héroïne du premier jeu, Jesse) alors qu’il sort de la plus vieille maison, qui a connu des jours meilleurs, et dans les rues méchantes de Manhattan. « Bien sûr, il était délibéré de laisser derrière nous la plus vieille maison, qu’elle est tombée et en panne… Le premier jeu raconte l’histoire de Jesse quittant notre monde pour se rendre dans ce lieu de pouvoir qui est intrinsèquement étrange, etc., et elle essaie de comprendre : « C’est quoi cet endroit, bordel ? », me dit Kasurinen, tout en comparant son voyage à Alice au pays des merveilles. Afin d’inverser le sentiment de confort que l’équipe créative et les joueurs ont probablement développé au cours du jeu (et peut-être même en rejouant) ContrôleKasurinen admet que l’équipe a dû abandonner le cadre populaire et embrasser quelque chose de plus grand – New York – ce qui leur a également permis de coller Dylan, un personnage façonné par l’étrangeté du FBC, dans un cadre plus conventionnel.
Ce n’est pas que conventionnel, cependant. Le Hiss, un ennemi surnaturel du premier jeu, semble avoir déchiqueté la réalité en rubans à l’extérieur des murs de la plus ancienne maison, où il était autrefois contenu. Les rues se replient les unes sur les autres, tandis que des gouffres impossibles coupent brusquement Manhattan du reste du monde. À la suite du sifflement provenant de la plus ancienne maison, le FBC a sculpté des objets parautilitaires. coupe-feu dans ce qui reste de la ville. Les oiseaux sont piégés dans des schémas de vol tortueux ; c’est comme si la ville était retournée sur elle-même. Et c’est cette « tempête », comme le dit l’acteur de Dylan, Sean Durrie, qui RésonnantLe protagoniste improbable de .

Même si sept ans se sont écoulés depuis les événements de Contrôlela possession de Dylan et le coma qui s’ensuit le hantent toujours. Il est timide et sa voix tremble souvent. Il balbutie ses pensées, un peu comme sa sœur aînée, mais avec moins de la ténacité et de l’autorité que Jesse pourrait évoquer plus immédiatement. C’est peut-être pour cette raison que Remedy a jugé bon de permettre aux joueurs de faire davantage de choix de dialogue dans Contrôle résonantqui semblent peu susceptibles de modifier la trajectoire de l’histoire, mais permettent certainement une caractérisation axée sur le joueur. « Je pense, vous savez, Dylan veut trouver son but, être vu et se retrouver. Et j’étais un enfant du milieu – vous connaissez ces blagues sur l’enfant du milieu, on les oublie toujours… Et donc j’ai l’idée que vous voulez trouver qui vous êtes et devenir votre propre personne », m’a dit Durrie.
Heureusement, la seule chose pour laquelle Dylan est expressément doué, tout comme sa sœur, est de combattre ces ennemis surnaturels, et il le fait avec une nouvelle arme qui change de forme, l’Aberrant, qui peut immédiatement revêtir l’une des trois formes malades comme l’enfer, y compris un Transmis par le sang-comme un couperet à scie et une faux pour éliminer les foules, pour lesquels j’ai opté.
Ce qui a suivi était l’un des didacticiels les plus astucieux que j’ai jamais connu. Contrôle résonant a beaucoup à mettre en place, à la fois pour les nouveaux arrivants et les fans inconditionnels de l’original et de l’univers connecté Remedy, et il doit donc immédiatement appuyer sur l’accélérateur et espérer que vous suivez tout ce qui vous est lancé. Dylan prend rapidement contact avec un agent de terrain en détresse nommé Zoe et se fraye un chemin jusqu’à elle, tout en se heurtant à des signes évidents de conneries de Hiss : des murs rouge pourpre ressemblant à de la fumée bloquent des rues entières, des cadavres sont suspendus dans les airs au-dessus de vous, et des piliers de lumière menaçante sortent du béton alors que des adversaires entrent dans notre monde pour vous tuer.
Si jamais on craignait que le passage à un jeu d’action hack-and-slash puisse sembler gênant entre les mains des développeurs derrière Max Paynerassurez-vous, Remedy semble avoir fait ses devoirs. Ne vous attendez pas à vous précipiter entre ennemis avec l’aplomb de, disons, Le diable peut pleurerC’est Dante, mais Dylan manie l’Aberrant comme un homme en mission, et il possède l’ensemble des compétences nécessaires pour compléter cette motivation. Sous sa forme de faux, j’avais l’impression d’arracher des morceaux de Hiss à chaque coup, un vestige de ContrôleUn jeu de tir tout aussi percutant qui donnait souvent l’impression que je tirais des morceaux sur mes ennemis.

J’ai rapidement obtenu une attaque lourde qui a pris encore une autre forme (cette fois un fouet) et même si c’était le début, je pouvais sentir mes neurones s’activer alors que j’essayais d’enchaîner des combos d’une forme à une autre. Ce n’est que bien plus tard, dans une partie entièrement différente du jeu avec beaucoup plus d’outils et de compétences débloquées, que cela s’est vraiment figé. Au cours de cette partie libre de ma séance, j’ai été lâché dans une partie de la ville avec des pouvoirs qui me permettaient de frapper au sol, de lancer un coup de poing psychique et de filer dans les airs pour effectuer des exécutions cinématographiques qui m’ont amélioré. J’évitais les attaques entrantes, je coupais les ennemis dans les airs où ils semblaient suspendus (il y a des jongleries aériennes partout pour ceux qui ont des yeux pour voir) et je matraquais les ennemis blindés avec un lourd coup de marteau. J’ai combattu un bus, mec, et je me suis faufilé dans toutes ces rencontres avec facilité et finesse.
Il a fallu à Jesse tout le temps Contrôle pour accumuler sa suite d’armes et de pouvoirs, y compris la capacité de flotter et de lancer des objets sur les ennemis, mais Résonnant en distribue intelligemment une grande partie à Dylan dans une séquence précoce et intelligente qui comble un fossé métaphysique entre les frères et sœurs, qui commencent le jeu séparément pour des raisons mystérieuses. D’ici peu, il pourra se précipiter et voler comme sa sœur accomplie, jetant ainsi les bases permettant à Remedy de développer un tout nouvel ensemble de compétences et d’augmentations, dont une grande partie semble viendra via Résonnantc’est beaucoup des arbres de compétences, dont je n’ai eu qu’un aperçu dans mon aperçu.
RésonnantL’introduction de établit un parcellecomme le Manhattan modifié par Hiss (un personnage dit qu’une fissure de six pouces dans la rue s’est transformée en un gouffre sans fond en quelques heures), un intervalle de temps important entre les titres et un changement de genre, mais tout cela culmine dans un combat de boss satisfaisant, quoique simple, contre une entité résonante à l’apparence bizarre qui ressemble à une installation artistique donnée vie. Son apparence suggère également qu’il existe peut-être même des choses au-delà du Hiss, comme le compagnon surnaturel de Jesse, Polaris, ou le Ancien…au travail en ville.
Dans l’ensemble, Contrôle résonant et Remedy ont apparemment canalisé la même confiance et la même verve stylistique qui étaient apparentes dans le premier opus. Résonnant Cela semble un peu plus conventionnel – il présente déjà des signes éprouvés de ballonnement AAA si l’on en croit les arbres de compétences que j’ai vus – mais je choisis de donner le bénéfice du doute à l’un des développeurs les plus surprenants. Surtout si cela signifie plonger une fois de plus dans l’étrangeté impressionnante de l’univers que Remedy ne cesse de construire depuis plus d’une décennie. Résonnant semble être la pièce la plus monumentale du puzzle à ce jour, et après y avoir joué, j’ai hâte de découvre ce qu’il cache.
