Le fléau de l’IA a été particulièrement dommageable parmi les doubleurs, dont les performances sont bien trop facilement imitées par des logiciels d’IA de plus en plus convaincants. Après 11 mois de grève sur cette question, la situation litigieuse continue de constituer un problème sérieux dans l’industrie, et il est maintenant révélé que Peppa Cochon le propriétaire Hasbro tente d’amener les enfants acteurs à céder leurs droits vocaux sur l’IA.

En 2026, nous avons vu l’image et la voix de Stan Lee vendues à une société d’IA, une Yu-Gi-Oh un doubleur poursuit TikTok pour des vidéos qui auraient élevé sa voix et celle de Méga homme abandon du douzième jeu après que Capcom a refusé d’accepter des contrats syndicaux qui contenaient des clauses interdisant la formation de l’IA sur les voix des acteurs. Oh, et le service Luna, complètement oublié d’Amazon, vient de lancer un « jeu » mettant en vedette Arnold Schwarzenegger, doté d’une voix IA.

Mais cette dernière initiative de Hasbro, rapportée par L’enveloppementconsiste à rédiger des contrats pour les enfants acteurs qui, selon l’Association des agents des jeunes artistes, « insistent pour qu’ils acceptent l’utilisation de l’IA, leur permettant ainsi d’utiliser la voix de l’enfant dans tous les actifs commerciaux de leur franchise ».

Une lettre ouverte de l’association, et signée par plus de 1 000 artistes, ne nomme ni Hasbro ni Peppa Cochon spécifiquement, mais fait plutôt référence à « un grand studio qui possède la propriété intellectuelle d’une franchise internationale pour enfants produisant une série télévisée d’animation de longue durée ». Mais comme L’enveloppement le souligne, Hasbro a fait une déclaration à Date limite affirmant qu’il était « au courant de la lettre ouverte qui circulait concernant les clauses d’IA dans les contrats de performance des enfants » et qu’il était « déterminé à s’engager sur cette question de manière responsable et transparente ». Il n’a notamment pas nié que c’était l’objet de la lettre.

Dessin animé britannique Peppa Cochoncréée pour la première fois en 2004, est étonnamment populaire auprès des enfants d’âge préscolaire (et, surtout, de leurs parents) du monde entier et possède une vaste opération de marchandisage. De toute évidence, Hasbro souhaite utiliser les voix de sa distribution en constante évolution d’enfants acteurs qui jouent pour la série pour de tels jouets, appareils et liens, sans avoir à payer pour que l’acteur retourne en studio. Ce qui est dégoûtant.

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