Même si je joue Monde de Warcraftla version commerciale actuelle de principalement, j’ai dû me lancer dans World of Warcraft : Classique quand il est sorti pour la première fois. À l’époque, beaucoup de gens étaient sceptiques quant au fait qu’un jeu aussi daté puisse susciter un intérêt durable. C’était lent, disaient-ils. C’était maladroit. Plein d’aspérités qui ont été lentement lissées au fil du temps à mesure que le jeu grandissait, extension après extension.
Et pourtant, j’adorais cette lenteur maladroite : le pas régulier des sabots de mon tauren à travers les plaines de Mulgore, les coups méthodiques qu’elle faisait avec sa masse et les longs temps d’incantation des sorts, les quêtes qui vous envoyaient partout à travers le continent dans des zones dangereuses… il y a un charme dans les vieux Ouah cela a été perdu dans le commerce de détail, et non, ce n’est pas de la nostalgie. Je n’ai jamais joué au jeu original ; J’ai commencé à la toute fin de La colère du roi-licheil me manquait tout ce que les gens aimaient et je ne me suis vraiment immergé qu’après le cataclysme qui a eu lieu. Cataclysme. Non, je pense que j’aime vraiment la vaste étrangeté d’Azeroth original.
Et beaucoup d’autres personnes semblaient le faire aussi. Parce que Blizzard ne cessait de rééditer ses anciennes extensions, les unes après les autres, et que les Classique le public a suivi. Mais comme Classique Se rapprochant lentement de la ligne du passé moderne où l’intérêt de la vieille école diminue, Blizzard a trouvé un autre moyen de nous rappeler par la sirène. Pour certains, c’était la brutalité Classique Mode hardcore. Pour moi, c’était Season of Discovery, une sorte de Vanilla d’univers alternatif Ouah où tout était pareil, mais pas. Il y avait des runes cachées qui débloquaient de nouvelles capacités, ouvrant la voie à de nouvelles spécialisations de classe comme les mages guérisseurs ou mon tank chaman bien-aimé. Il y avait de nouvelles quêtes, de nouveaux boss dans les donjons et, à la fin, même de nouveaux raids. C’était Classiquemais avec un peu plus. UN Classique+, si tu veux. Mais finalement, cela aussi s’est terminé.
Avec World of Warcraft : Pour toujoursBlizzard a essentiellement fait de Season of Discovery son propre jeu. J’ai joué environ deux heures à la Blizzcon ce week-end, partageant mon temps entre rechaper le même vieux chaman tauren commençant les quêtes que j’ai faites plusieurs fois maintenant, essayer la nouvelle race Skyborne Elf et tenter un donjon de niveau intermédiaire avec d’autres membres des médias. Les Elfes Skyborne sont assez sympas : ils donnent à la Horde une classe moins graveleuse en option et disposent d’une belle zone de départ parsemée de ruines en ruine et de rafales de vent violentes. Ce sont des elfes bleus. Cela ne vaut pas 30 $ pour moi, mais très bien, je suppose, si vous les voulez.
Non, c’est la saveur Season of Discovery que j’adore, et c’est celle que j’ai reçue, et plus encore. WoW : pour toujours est immédiatement familier et inconnu. Visuellement, c’est à la fois charmant et rétro, avec de nouveaux effets d’éclairage et d’eau contrastant avec le paysage ancien, les textures boueuses sans fin et les touffes d’herbe clairsemées. Un canyon dans lequel j’ai tué des sangliers à maintes reprises est le même que d’habitude, sauf qu’il semble… plus poussiéreux, d’une manière ou d’une autre, avec une brume sèche dans l’air. J’ai manqué de temps avant de pouvoir courir vers Thunder Bluff, qui, selon la bande-annonce, aurait pu subir quelques changements, mais il avait l’air grandiose sur ses plateaux au loin.

Dans le gameplay, c’est permissif de manière intéressante. Des fonctionnalités telles que la combinaison de sacs et les personnalisations de l’interface utilisateur se faufilent, tout en laissant d’autres frictions (comme devoir acheter toutes vos nouvelles compétences). Il semble y avoir un compromis sur la fonctionnalité de recherche de groupe, permettant aux joueurs de publier des demandes pour former certains types de groupes et d’y répondre, mais refusant de se plier à la constitution automatique de groupes aléatoires pour vous. La transmogrification est volontaire : soit vous pouvez l’utiliser et la voir sur les autres, soit pas du tout, comme vous le souhaitez. En tant que joueur occasionnel, si vous regardez WoW : pour toujours à un moment donné, vous devrez peut-être prendre le temps de comprendre si vous regardez du vieux ou du nouveau Ouahavant de réaliser que c’est les deux et ni l’un ni l’autre.
La saison originale de Discovery a dévoilé ses surprises très, très lentement et avec précaution, à tel point que vous n’avez probablement pas remarqué que quelque chose était différent pendant plusieurs heures de jeu. Dans Forever, les premières quêtes que j’ai vues à Mulgore tissent harmonieusement de nouvelles aventures avec les anciennes. Il ne s’agit pas uniquement de nouveaux lieux et de scénarios grandioses. Certaines des nouvelles quêtes sont aussi simples que de vous envoyer dans un puits pour trouver la mère de quelqu’un et obtenir un didacticiel de profession rapide qui n’existait pas auparavant. J’ai fait courir une flamme d’un camp à l’autre, me dépêchant pour qu’elle ne s’éteigne pas, pour honorer le Dieu Soleil An’she. Je n’ai jamais fait ça auparavant, et cela n’a rien changé, mais cela a ajouté un peu plus au monde. Tauren obtient spécifiquement Plainsrunner en tant que passif racial, à l’origine une capacité bêta qui n’a jamais été commercialisée, maintenant réalisée pour m’aider à me déplacer un peu plus rapidement. Encore une fois : ces changements initiaux sont si minimes ! Si vous n’avez pas joué dans cette zone plusieurs fois auparavant, vous ne le remarquerez peut-être jamais.
Le donjon, The Drowned City, ressemblait une fois de plus à un mélange de tout cela. Les zones d’ouverture ressemblaient à une variation légèrement décalée de l’ancien Zul’Farrak, mais plus nous avancions, plus il était évident qu’il s’agissait d’un endroit encore plus sinueux et étrange, avec des couloirs entièrement sous l’eau et des ennemis comme des Naga et des Murlocks au lieu de juste des tas sans fin de trolls. Les combats étaient brutaux de la même manière que Classic peut l’être : pas mécaniquement difficiles, mais nécessitant une gestion minutieuse du mana et de la menace. Nous avions une limite de temps sur celui-ci et n’avons réussi à vaincre qu’un seul boss sur huit ou neuf, et avons perdu du temps à nous faire ronger par un requin dans une piscine au centre d’une immense cour ouverte que nous n’étions probablement pas censés combattre au niveau où nous étions actuellement. Bon sang ouais, c’est classique !
J’ai quelques inquiétudes persistantes concernant ce que j’ai vu et entendu jusqu’à présent. L’une des meilleures choses de Season of Discovery était la chasse aux runes cachées qui vous permettait de transformer votre classe de personnage en rôles et en constructions que vous n’auriez peut-être jamais pu faire autrement, et WoW : pour toujours semble totalement dépourvu de tels systèmes. Ensuite, il y a le système de raid, avec la promesse de raids de 10, 20 et 40 personnes. 10 et 20, c’est bien, mais je pense que cesser d’exiger que 40 personnes entières coordonnent leurs horaires est l’une des meilleures décisions que WoW a prises au fil des ans. J’aimerais pouvoir faire un raid avec ma guilde de vente au détail ici, mais nous sommes entre 15 et 25 adultes occupés avec des horaires impairs, et nous pouvons rarement obtenir un nombre exact lors d’une soirée de raid. Donc je suppose que je… ne ferai pas de raid ici WoW : Pour toujours. Bon sang.
Cela a duré deux heures rapides. Essayer de comprendre la portée de ce qui est essentiellement un tout nouveau MMORPG en si peu de temps n’est tout simplement pas possible. En ce moment, j’apprécie beaucoup ce doux mélange de deux types de Monde de Warcraft J’en suis venu à l’amour et à la promesse de joie, d’étrangeté et de surprise dans la façon dont je le vis. Il n’y aura jamais de version parfaite de Ouah cela répond à tous mes désirs, ou à ceux de n’importe qui en fait, dans la mesure où Blizzard continue d’essayer de proposer des options qui pourraient se rapprocher de la satisfaction de certains. Mais cette nouvelle saveur spécifique est plus proche que tout de la façon dont je veux le plus jouer. Ouah: lent et pénible à travers un monde vaste et inconnu, mourant régulièrement, souvent surpris. Je pense que je suis plus content pour WoW : pour toujours que je ne l’ai été en matière d’expansion du commerce de détail depuis de très nombreuses années.
