La plus grande annonce de la BlizzCon 2026 était un nouveau StarCraft jeu de tir, avec une bande-annonce cinématographique qui rappelle Soldats de l’espace sans le camp. Mais le jeu ne sortira pas avant 2030, et pour cette raison, l’équipe semble assez vague et discrète dans les interviews à l’issue de la convention. Alors, que pouvons-nous déduire de la façon dont Blizzard pense au prochain jeu de tir ?

« L’une des émissions que j’ai adorées était Bois morts», StarCraft responsable de la franchise et ancien Loin de là le patron, Dan Hay, a déclaré à Destin Legarie dans une interview à la BlizzCon. « J’ai adoré tous les personnages et j’ai adoré la façon dont cela ressemblait à un univers dans un monde, mais c’était juste un casting d’un groupe assez restreint de personnages, mais cela semblait plus grand et j’ai adoré la façon dont ils se connaissaient tous et ne s’entendaient pas, mais ils ont tous compris qu’ils devaient en quelque sorte compter les uns sur les autres pour survivre. Et si nous devions faire quelque chose qui ressemble à un ‘Bois morts dans l’espace, je pense que ça a quelque chose.

Ce n’était pas du tout l’ambiance de la bande-annonce, bien qu’ailleurs dans l’interview, Hay a suggéré que le jeu présenterait des moments à la fois grands et petits, alors peut-être que les fans ne devraient pas s’attendre à ce qu’il s’agisse uniquement de batailles massives ou de battements de personnages calmes, mais d’un mélange des deux.

Ce que Hay a confirmé, c’est que StarCraft se concentrera sur l’expérience d’un Terran Marine, apparemment confronté à une menace des Zergs, avec une « histoire qui raconte l’histoire d’un seul personnage qui traverse ce genre d’expérience de zéro à héros ». Il aura également un « début, un milieu et une fin », suggérant une campagne narrative traditionnelle avec une ligne claire.

Il a également laissé entendre, sans toutefois le confirmer, que le jeu aura un point de vue à la troisième personne, car quel est l’intérêt de jouer le rôle d’un marine de 10 pieds de haut et 1 000 livres si vous ne pouvez pas regarder l’armure ? Il y aura probablement également une sorte d’équipement échangeable et un chemin de mise à niveau pour le personnage, mais encore une fois, Blizzard a résisté à confirmer quoi que ce soit de concret, comme s’il s’agirait d’un système de tir de butin traditionnel ou de quelque chose de moins conventionnel.

Quant à ce que vous ferez réellement dans le jeu, Blizzard n’hésite pas à dire qu’il s’agit d’une expérience en monde ouvert. Qu’est-ce que ça veut dire, exactement ?

« Donc, lorsque nous réfléchissons à la réponse à cette question du point de vue du gameplay, sortons dans le monde ouvert et explorons », a déclaré Hay. « Sortez dans le monde ouvert et découvrez des choses. Regardez et explorez tout ce que vous pouvez faire. Allez dans n’importe quelle direction que vous voulez et découvrez ensuite cela, hé, cela me rappelle quelque chose que j’ai vu dans un jeu précédent, ou qui semble être quelque chose d’intéressant, et comprenez ensuite que nos factions sont perturbatrices, que le monde que vous pensez être devant vous va repousser et riposter et nous voulons que cela ressemble à ça. « 

Cela pourrait signifier à peu près n’importe quoi, mais une possibilité est un monde qui ressemble un peu à Loin de làla franchise Ubisoft en monde ouvert sur laquelle Hay a travaillé pendant des années avant de rejoindre Blizzard. Un monde qui réagit, change et repousse vos actions ? Peut-être un avec des avant-postes que vous devez libérer et un équilibre des pouvoirs que vous devez gérer au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire ? Peut-être même que les choses ne seront pas tout à fait telles qu’elles semblent initialement ? Quatre ans après le lancement, je suis sûr qu’il reste de nombreuses questions en suspens lors des réunions de développeurs pour StarCraftou des réponses qui pourraient encore continuer à changer.

En parlant de la date de sortie de 2030 étant si éloignée, pourquoi l’équipe annonce-t-elle quoi que ce soit en ce moment ? « Vous suivez une ligne amusante, parce que c’est comme si vous vouliez taquiner et nous voulons dire: ‘Hé, c’est ici que nous voulons atterrir' », a déclaré Hay. IGN dans une interview séparée. « La raison pour laquelle j’aime vraiment les bons rendez-vous, c’est parce que la réalité est qu’ils fixent un objectif. Cela nous permet de dire à une équipe que c’est ce que nous recherchons. C’est un cri de ralliement, et nous sommes concentrés sur cela. Nous voulons nous assurer de proposer quelque chose d’amusant, quelque chose de puissant et quelque chose qui vous permet d’explorer. Mais j’aime aussi l’idée qu’il y a un cadre qui nous maintient honnêtes. Et il dit : « 2030, allons-y ». vas-y.’»

Il a développé davantage dans des commentaires à JeuxRadaroù Hay a comparé la chance de travailler sur la franchise emblématique Blizzard à gagner à la « loterie cosmique ». « Nous travaillons sur ce sujet depuis un petit moment », a déclaré le StarCraft » dit GM. « Nous en sommes super fiers. Nous nous sentons bien et c’est donc important de partager. Nous pensons à la communauté. La communauté attend depuis longtemps et nous pensons à elle. Nous pensons à ce qu’elle veut dire. Alors nous nous sommes dit : « Est-ce le bon moment pour commencer à montrer juste un aperçu de cette histoire ? » Et la réponse est absolument.

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