Wolverine de Marvel n’est pas le jeu de super-héros en monde ouvert que les fans attendent d’Insomniac Games, dont les précédents jeux de bandes dessinées comme Spider-Man 2 présentait des bacs à sable de la taille d’une ville. En fait, j’ai apprécié Wolverine linéarité relative parce qu’un jeu plus court avec une carte plus petite est exactement ce que je voulais après plus d’une décennie de gonflement croissant des jeux en monde ouvert. Mais pour ceux qui aspirent encore à une grande carte pour faire du parkour acrobatique et des quêtes secondaires, Carcajouc’est plus sur les rails nature a été décevant. Cependant, si vous voulez avoir un aperçu de ce à quoi aurait pu ressembler un monde de jeu plus vaste pour la dernière version d’Insomniac, il y a un joueur qui a trouvé un problème qui vous permet de sortir de Carcajoules niveaux.

YouTuber Turned a a posté une courte vidéo présentant un point où vous pouvez sortir de la géométrie du niveau pendant la mission « One That Got Away ». Il y a un bâtiment sur lequel, si vous parvenez à chronométrer correctement vos sauts, Logan peut grimper, le laissant libre de parcourir une partie plus grande et inachevée de la carte. Vous pouvez courir à travers les bois, trouver d’autres zones de la petite ville traversée par Logan et également tomber sur des endroits qu’Insomniac n’avait manifestement pas l’intention de montrer aux joueurs.

Certaines zones ne sont pas entièrement rendues et vous pouvez même tomber à travers le sol. Dans l’ensemble, il est clair que les joueurs n’étaient pas censés pouvoir se promener ici. Vous pouvez également explorer certaines zones que vous n’êtes censé voir que plus tard dans le niveau, même si elles ne semblent pas déclencher les combats et les missions qui s’y trouvent si vous les atteignez de la manière prévue.

Tourné aussi a posté une vidéo cela montre que vous pouvez faire quelque chose de similaire dans la section Tokyo du jeu. Il révèle une partie de la « magie du jeu vidéo » qui existe pour donner à un niveau un aspect plus habité de loin, comme avoir des voitures qui roulent dans les rues où le joueur peut les voir, mais qui se dirigent ensuite directement vers les murs et disparaissent dans les zones où les joueurs ne sont pas censés pouvoir accéder.

C’est cool de pouvoir voir certains des détails environnementaux sur lesquels Insomniac a travaillé qui autrement passeraient inaperçus. Si vous voulez avoir un avant-goût d’un jeu qui vous permet d’explorer un peu plus que Carcajou le fait, vous pouvez trouver des moyens de vous libérer si vous cherchez suffisamment.

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