On dit que la plume est plus puissante que l’épée, mais jusqu’à présent dans ma vie, je n’ai encore jamais botté le cul de quelqu’un avec un document Google. Si vous rêvez de transformer votre affinité pour les mots en un combat plus traditionnel, le créateur de Trombones universels a juste le jeu pour vous. Mélanger les fondamentaux de Scrabbledes jeux de stratégie de tower defense et quelques assaisonnements roguelike, Tours de babillage est parfait pour le logophile à la recherche d’un produit plus sur mesure Scribblenauts.
Chaque campagne en Tours de babillage commence par une poignée de tuiles de lettres. Épelez un nom et vous pourrez construire une unité sur la carte. Comme les larves dans une fourmilière, les mots sont attribués de manière prédéterminée aux moissonneurs ou aux unités défensives. Épelez les verbes et les modificateurs pour créer des power-ups pour vos noms. Utilisez vos ressources récoltées pour acheter des améliorations, comme une plus grande sélection de tuiles ou l’ajout de statistiques premium à certaines lettres. Survivez à suffisamment de vagues d’ennemis et vous aurez conquis le niveau, lui-même attribué à un nouveau mot, et pourrez reporter certains éléments à votre prochaine session de lutte.
Créé par le développeur indépendant alternatif Frank Lantz, surtout connu pour le simulateur industriel absurde Trombones universels, Tours de babillage propose 120 000 niveaux et quelque 200 000 unités de mots parmi lesquelles choisir. De nombreux mots ont des affiliations vagues avec leurs définitions. La sémiotique évoque sa propre forme de magie, imprégnant les unités d’éléments curatifs, de nuages de poison de dégâts de puces, de boucliers plus puissants et de super missiles explosifs plus gros. Composer des mots ensemble en de longues chaînes germaniques d’absurdités. Alors que chaque « Bibliothécaire » joue seul, ils mènent cette guerre ensemble. Chaque mot conquis contribue à la même tour massive. Ce qui se passera lorsque chacun sera purifié et que ce lexique atteindra les cieux reste à deviner.
En tant que jeu de stratégie, Babiller n’est pas le plus féroce. Il existe de nombreux types de cartes différents qui nécessitent des approches différentes et une variété de types d’ennemis. Mais les schémas d’attaque sont souvent prévisibles. J’ai trouvé assez facile de gagner des combats avant même que les lèvres de quelqu’un ne touchent le clairon. Cela dit, déconner et voir où va votre jargon personnel est très amusant. Comme Scribblenauts avant cela, la moitié du charme consiste à brancher des lettres juste pour voir comment le jeu décide de les manifester. Parce que nous tous ici, lecteurs, écrivains, avons compris ce mot. Bon pour les mots. Vraiment bien.
