Vanillaware est connu pour ses odyssées artistiques, qu’elles se déroulent dans des décors de haute fantaisie comme Seigneur Licorne ou Couronne du dragonou dans des contextes modernes tels que celui vu dans l’aventure mécha-adorée par la critique 13 Sentinelles : Aegis Rim. Avant de quitter le studio en mars 2025, Takafumi Noda était une figure appréciée du studio, connu pour son leadership et son talent artistique, qui se traduisaient par l’accent mis par le studio sur l’art dessiné à la main. Désormais, le développeur vétéran espère recréer la magie dans son propre studio avec le projet Ignisphere et son nouveau jeu, Observateur de l’aube.
Le projet, fruit de ses nouveaux studios Ignisphere, se positionne non seulement comme un jeu mais aussi comme un monde original pour lequel de multiples projets sur tous les supports peuvent être produits. Centrer le projet est Observateur de l’aubeun tout nouveau RPG qui sera publié par Good Smile Company en 2028 pour PS5, Nintendo Switch 2 et PC. Le développement est également soutenu par Monochrome Corporation, une société connue pour son travail dans la production d’anime et de jeux. Le conglomérat médiatique japonais Kadokawa est également impliqué.
Une bande-annonce accompagnait l’annonce, mais ce qu’elle révèle est limité, mettant en vedette notre protagoniste soldat anonyme marchant dans une ville animée de vie humaine et humanoïde, rejointe par d’autres soldats et une créature ressemblant à un chat pendant qu’un air folklorique chanté joue. À la fin de la bande-annonce, nous rencontrons la famille royale pour laquelle notre groupe grandissant se bat clairement, même si elle disparaît rapidement et notre héros doit déposer des fleurs sur leurs tombes. Il en dit peu, même s’il présente une animation 2D impressionnante pour son monde et une variété de personnages, parfaits pour les ambitions plus larges du projet.
Noda imagine le projet Ignisphere non seulement comme un jeu, mais comme une IP multimédia capable de raconter des histoires sur tous les supports dans ce même monde. « Je pense qu’il est intéressant que les romans et les produits dérivés puissent montrer des lieux, des personnages et une histoire qui ne peuvent pas être entièrement représentés dans un jeu », a expliqué Noda à Médias automates. « Dans le jeu, l’accent est mis sur l’histoire vécue par le joueur, mais d’autres médias peuvent présenter différents pays ou personnages. » Ignisphere est développé en pensant à la construction du monde pour ce genre de projets expansifs, et avec Noda déjà connu pour son attention intense aux détails non seulement dans la conception mais dans l’écriture de scénarios et plus encore, il sera intéressant de voir dans quelle direction il peut aller lorsqu’on lui donne les rênes d’un projet qui lui permet d’aller au-delà du jeu en donnant vie à ses idées.
