Vallée des étoiles le développeur Eric «ConcernedApe» Barone jongle avec un parcelle tout de suite. Entre le développement de la mise à jour massive 1.7 pour Stardewen rattrapant beaucoup de courriers de fans et en célébrant Stardew dixième anniversaire avec un tas d’interviews, je ne comprends pas comment ce type a le temps de dormir. Cependant, il est aussi parvenant à avancer sur son prochain projet, Chocolatier hantéce qui va apparemment être encore plus grand que ce à quoi certains fans s’attendaient.

Dans un entretien avec Informateur de jeu publié le 12 mai, Barone a parlé de l’attrait de créer des jeux et de son emploi du temps actuel. Bien sûr, il a également dû faire allusion à quelques nouvelles concernant son prochain projet.. Il a dit qu’il essayait maintenant de travailler sur Chocolatier hanté cinq jours par semaine et passer les deux autres à Vallée des étoilesqui devrait recevoir son très médiatisé Mise à jour 1.7 bientôt (prends un jour de congé, mec !). Maintenant que Chocolatier hanté prend la majeure partie de son temps, cela s’annonce comme un projet assez approfondi.

« C’est bien plus grand que Vallée des étoiles« , au moins en termes de quantité de cartes, de monstres, de profondeur de tout le système d’objets, de tous les emplacements d’équipement et tout ce genre de choses », a-t-il déclaré. Informateur de jeu. « Tout est monté en puissance. »

Barone a suggéré que Chocolatier hanté a des thèmes légèrement plus sombres que Vallée des étoiles. Il a également parlé de sa peur d’apporter certains changements, comme rendre des personnages comme Caroline et Robin romantiques via le divorce, pour Stardew parce que des intrigues comme celles-ci peuvent sembler « trop réelles ». Dans Chocolatier hantécependant, il permet à son écriture de devenir un peu moins confortable (et même effrayante).

« Je souhaite explorer un thème plus sombre, une atmosphère plus sombre », a-t-il déclaré. « Les fantômes, la nature hantée, le château, me permettent de faire beaucoup de choses intéressantes et créatives qui sont plutôt effrayantes, pas totalement horribles, mais peut-être légèrement, vous savez, des trucs effrayants. »

Barone avait des choses particulièrement attachantes à dire sur la création artistique (et a également critiqué l’IA en la qualifiant de « machine sans âme ») :

En fin de compte, je veux juste apporter de la magie aux gens. Je veux ravir les gens avec des sentiments magiques. C’est de la même manière que lorsque je jouais à des jeux quand j’étais enfant, je ressentais cela – et pas seulement des jeux mais d’autres choses, des films ou des livres ou autre – mais (les jeux) m’ont donné ce sentiment magique spécial qu’il est presque difficile de décrire… C’est ce sentiment éthéré que cela crée… Je pense que les enfants sont très sensibles à ce genre de choses.

Comme s’ils voyaient des gnomes et qu’ils voyaient des choses, parce que je pense qu’ils sont plus connectés à ce côté créatif et spirituel, d’une certaine manière. Nous aimons en quelque sorte ça en tant qu’adultes, et je pense que c’est triste. Je veux au moins créer un espace où les adultes peuvent en quelque sorte suspendre leur incrédulité et ressentir cela à nouveau pendant un petit moment. Et je pense que j’y suis parvenu parfois Vallée des étoileset c’est ce que j’espère continuer à réaliser avec Chocolatier hanté.

Je suis toujours un grand fan d’entendre les développeurs de jeux parler de leur métier, surtout quand ils deviennent un peu bizarres avec cela, donc j’ai vraiment apprécié d’entendre Barone comparer la mystique de Stardew aux enfants qui voient des gnomes. Vallée des étoiles est l’un des rares jeux dans lequel j’ai consacré des centaines d’heures, et je suis ravi de voir si Barone est capable de susciter à nouveau ce même sentiment d’émerveillement dans Chocolatier hanté (avec ou sans les gnomes).

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