Après sept longues années, Bandai Namco a enfin autorisé Ace Combat 8 : Ailes de Theve pour le décollage et à en juger par les critiques, c’est un digne successeur de As Combat 7, des critiques passionnantes avec des combats aériens de haut vol et, peut-être pour la première fois, avec une excellente narration également. Plutôt que de reléguer l’action uniquement dans le ciel, les développeurs ont conçu une nouvelle expérience narrative pour Ailes de Thévécréant des séquences interactives à la première personne qui plongent complètement le joueur dans l’histoire de Joker Flight, l’équipe centrale de pilotes de chasse du jeu. Même si certains critiques affirment que cette nouvelle technique de narration peut ralentir un peu l’action, lorsque l’action démarre, ils disent qu’elle va.

Voici quelques-uns de ce que disent les critiques :

Ailes de ThévéLe gameplay de s’associe bien à son récit. Structurellement, le jeu garde la majorité de son histoire personnelle, en se concentrant sur les difficultés de Joker Flight. Le vol est un équipage bien réalisé, tant en groupe qu’en individuel.

Ailes de Thévé c’est peut-être le meilleur As CombaJe n’ai jamais ressenti. Cela a affiné l’action à un niveau supérieur ; le jeu est merveilleusement fluide et la présentation améliorée rend tout encore plus éclatant. Même si vos actions dans le jeu s’éloignent rarement des combats aériens et du largage de bombes, je ne me suis jamais lassé de la campagne, qui parvient à garder les choses variées à travers 30 missions.

Bien qu’une grande partie de l’histoire du jeu se déroule encore dans les cieux, une plus grande partie tourne autour des réactions du joueur et de votre équipage avant, après et pendant les missions de (la nouvelle perspective à la première personne du jeu pour les séquences d’histoire). Il y a beaucoup, beaucoup plus de cinématiques que les entrées précédentes de la série, et vous apprenez vraiment à connaître Tasha, Coster, Daxter et bien plus encore au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire – et, bien sûr, cela rend tous les moments clés de l’histoire avec eux d’autant plus forts lorsque vous avez eu autant de temps pour apprendre à les aimer.

Chaque carte dans As Combat 8 est un vaste bac à sable de ciels, de mers et de terrains variés dans une large gamme de conditions jour/nuit et météorologiques. Et l’engin à partir duquel vous en faites l’expérience est tout aussi détaillé, sinon plus, car il constitue un point central presque tout le temps. Il y a environ 30 avions dans ce jeu et ils remplissent des rôles distincts qui font qu’une grande variété est indispensable pour accomplir efficacement la mission, mais ils sont également magnifiquement détaillés à l’intérieur et à l’extérieur d’une manière qui m’a donné toujours envie de garder la caméra à la première personne dans le cockpit, même lorsque le jeu est plus facile à jouer à la troisième personne.

Dans une tournure inattendue, les nuages ​​​​sont la meilleure chose Ace Combat 8 : Ailes de Theve. Bandai Namco Aces a construit son propre moteur cloud, appelé Cloudly, pour remplacer l’outil tiers derrière As Combat 7et il empile le ciel en couches qui se présentent et se comportent différemment en fonction de la hauteur à laquelle vous volez. Ils sont magnifiques à regarder, mais la plus grande surprise est de voir à quel point ils changent le cours d’un combat. Plongez dans un banc de nuages ​​avec un missile sur votre queue, et il y a de fortes chances que vous le secouez, tandis qu’un ennemi caché à l’intérieur réduit votre portée de verrouillage et peut briser complètement votre verrouillage, ce qui transforme le tir à l’aveugle en un moyen rapide de gaspiller un missile.

Entre le cadrage et la cinématographie vraiment époustouflants, la capture de mouvement et le doublage émouvants, la musique envolée caractéristique de la série et une histoire qui colle réellement à l’atterrissage, j’ai fini par être étrangement ému. Ce n’est pas quelque chose que vous attendez nécessairement d’une simulation de combat aérien d’arcade.

Certaines critiques légères peuvent être formulées sur le rythme antérieur des cinématiques, qui semblent parfois en contradiction avec la nature cinétique des briefs pré- et post-mission, sans parler de la manière banale dont le jeu introduit l’interactivité en utilisant des invites momentanées de bouton QTE. Ceux-ci apparaissent à plusieurs reprises et souvent dans le simple but de réaffirmer une action que votre personnage est censé accomplir en fonction du contexte, qu’il s’agisse d’un mouvement ou d’une poignée de main.

Tout cela est si ringard et d’une certaine manière attachant et sérieux que je ne peux m’empêcher d’admirer l’ambition du développeur, même si les différents rebondissements de l’intrigue ont perdu leur impact au moment où j’ai lancé le générique. Si vous êtes un existant Combat d’as fan, je pense que vous allez probablement passer un moment assez amusant avec le récit, même s’il est devenu un peu obsolète à la fin pour moi personnellement. Heureusement, des moments encore plus fantastiques avec les mécanismes de vol et de combat sont très attendus, donc si l’histoire ne vous intéresse pas, il y a encore beaucoup de plaisir à avoir.

A lire également