Le mois dernier, The Pokémon Company a annoncé qu’elle serait enfin arrêt Banque Pokémon en 2027. Cette application de stockage 3DS a été le pont entre les générations de Pokémon des jeux remontant aussi loin que les versions Game Boy Advance. Bien que ses cas d’utilisation en 2026 soient bien plus spécialisés qu’ils ne l’étaient lorsque les gens passaient d’un jeu précédent à l’autre, cela marque la fin d’une époque et d’une tradition nostalgique de longue date à laquelle la communauté a participé avant que tout ne soit centralisé dans le système actuel, indépendant de la plate-forme. Accueil Pokémon application de stockage. Cependant, un développeur de logiciels travaille sur une solution technique qui pourrait permettre aux joueurs d’échanger des Pokémon entre leur Game Boy Advance et leur Switch.
Andrew Henley, un développeur de logiciels qui a travaillé sur un adaptateur GBA vers Switch, a enfin fait fonctionner un prototype.
Échanger des Pokémon entre une GBA originale et une Switch 2 😎😲
Mon adaptateur commercial GBA-to-Switch fonctionne !
Il reste encore beaucoup de travail à faire, mais voir un vrai GBA communiquer et échanger avec la Switch est assez incroyable.#Pokemon #GBA #Switch2 pic.twitter.com/W09ELMBCM3
– Drewworks (@ahenley17) 3 septembre 2026
« « Je pensais qu’il y avait quelque chose de fascinant à pouvoir prendre un Pokémon qui existe toujours sur une cartouche Game Boy Advance originale et le laisser interagir avec un système moderne tout en préservant cette expérience matérielle d’origine », a-t-il déclaré dans un e-mail. « À partir de là, cela est devenu un défi technique que je me suis vraiment passionné à résoudre. »
Bien que la rétrocompatibilité soit la norme pour de nombreux systèmes de nos jours, l’idée qu’un système aussi ancien que le Game Boy Advance puisse s’interfacer avec un Switch semble difficile à croire, et Henley dit que trouver comment faire fonctionner ensemble de manière transparente deux appareils apparemment incompatibles était un véritable défi.
« Nintendo a construit des systèmes de communication très robustes pour la Game Boy Advance et la Switch, et il a été intéressant d’apprendre comment ces systèmes se comportent et ce que chaque partie attend », dit-il. « Le défi consiste à faire en sorte que deux systèmes qui n’ont jamais été conçus pour communiquer entre eux restent synchronisés et communiquent de manière fiable en temps réel. Il y a eu beaucoup de tests, de débogage et d’essais et d’erreurs. »
L’expérience de Henley dans le domaine des logiciels s’étend à plusieurs secteurs bien au-delà des jeux vidéo, le développeur ayant travaillé dans des secteurs privés et des agences gouvernementales, et possédant et développant désormais une plate-forme de conformité hospitalière, dans le but de fournir des systèmes plus abordables aux prestataires de services plus petits et ruraux. Et il a mis à profit toute cette expérience pour faire communiquer deux appareils de jeux vidéo séparés par des décennies.
« À un niveau élevé, l’adaptateur agit comme un traducteur entre deux systèmes qui n’ont jamais été conçus pour communiquer entre eux », explique-t-il. « La Game Boy Advance s’attend à communiquer avec le matériel de sa propre époque, tandis que la Switch utilise un système de communication complètement différent. Mon matériel et mes logiciels se situent entre eux et traduisent la communication en temps réel afin que chaque partie puisse interagir normalement sans avoir besoin de comprendre comment fonctionne l’autre système. «
Pour le moment, Henley se concentre principalement sur la connexion des différentes générations de Pokémon jeux, mais affirme que le projet est « conçu autour de l’interopérabilité », de sorte qu’il pourrait y avoir d’autres utilisations à l’avenir au-delà du simple échange de Pokémon.
« Une partie importante de cela est qu’aucun des deux jeux n’est modifié par le projet », explique-t-il. « Les jeux continuent de fonctionner normalement, et le pont se situe entre les deux systèmes et aide leur communication existante à atteindre l’autre côté sous la forme qu’il attend. En fait, le pont n’a généralement pas besoin de comprendre ce que les jeux se disent réellement. La plupart des données du jeu peuvent être traitées comme des informations opaques. Mon projet a seulement besoin de comprendre suffisamment la méthode de communication de chaque système pour transmettre fidèlement ce message d’un côté à l’autre. «
L’idée est née du désir d’échanger ses anciens systèmes contre de nouveaux systèmes, mais Henley dit qu’il pense qu’il est « très important » de trouver un moyen pour les anciennes technologies de communiquer avec les technologies actuelles.
« Il y a une énorme quantité d’histoire liée aux anciens matériels et logiciels, et je pense qu’il est utile de trouver des moyens pour que ces systèmes continuent d’interagir avec les technologies les plus récentes sans modifier les jeux originaux eux-mêmes. »
Henley espère créer une version de production de cet adaptateur, mais admet qu’il y a encore « beaucoup de travail » à faire avant d’avoir quelque chose qu’il serait à l’aise de mettre au monde. Il dit qu’il veut quelque chose qui soit une « solution plug-and-play » pour tous ceux qui cherchent à connecter leur GBA à une console Switch avec un « minimum de friction ». Il dit que Nintendo serait « évidemment dans une bien meilleure position » pour fabriquer et créer quelque chose comme ça par elle-même, mais il dit également qu’il n’est pas pratique pour Nintendo de fabriquer un périphérique de niche pour un appareil vieux de 20 ans qu’il ne fabrique plus.

« Je pense aussi qu’il est important d’être juste envers Nintendo », dit-il. « Ils ont un nombre énorme de jeux, de systèmes et de services à prendre en charge, et quelque chose d’aussi spécialisé peut tout simplement être difficile à prioriser en tant que fonctionnalité officielle pour un seul jeu… Cependant, je ne peux pas parler de leurs priorités internes ou de ce sur quoi ils peuvent travailler en coulisses. On ne sait jamais, donc je ne dirais jamais jamais. »
Pour l’instant, il gère cela comme un projet indépendant, avec l’aide du travail et des recherches open source de Pokémon Yannik et Tornadus11, spécialistes des communications homebrew et consoles, mais aucune affiliation ou approbation officielle de Nintendo. Il dit également que le regain d’intérêt, en particulier de la part de ceux qui espèrent continuer à échanger des Pokémon sur plusieurs générations, l’a « encouragé » à continuer de développer l’adaptateur pour en faire quelque chose de « plus raffiné et accessible ». Toute personne intéressée à suivre peut trouver le travail de Henley sur Gazouillement et Ciel bleu.
Banque Pokémon est prévu pour s’arrêter officiellement le 25 février 2027, donc si vous ne voulez pas attendre un adaptateur GBA-to-Switch pour échanger d’anciens mons contre du nouveau matériel, vous feriez mieux de commencer. Le processus est très, très compliqué à ce stade, et il ne vous reste que quelques mois pour le faire.
