Mon Switch 2 ne me dit pas combien d’heures j’ai pointé Fire Emblem : Le tissage de Fortune mais parce que le jeu n’est pas sorti depuis assez longtemps, mais je suppose que cela dure environ 10 heures. Et j’ai l’impression que je pourrais compter sur une seule main combien de ces heures ont été consacrées à tisser des fortunes. Ne vous méprenez pas, je amour ce jeu. J’apprécie énormément ces protagonistes et je suis surpris de voir à quel point j’ai été conquis par tous ceux qui ne s’appellent pas Theodora. Mais mon dieu, est-ce que toutes ces salopes parlent tout à fait trop.

Oui, parler est essentiel au développement de l’intrigue, mais il y a tellement expliquer ici, entraver la manière de faire réellement. J’ai l’impression qu’une conversation sur deux est une répétition de celle qui l’a précédée, comme si le jeu n’avait aucune confiance dans mes facultés de rétention. L’écriture est tellement surmenée que lorsqu’une conversation démarre, j’ai l’impression de pouvoir activer l’avance automatique du jeu et de me déconnecter brièvement parce que j’ai compris le point dans le premier panneau de texte et que le reste n’est que du fluff. Jeff Grubb à Bombe géante a partagé un bel exemple (bien que spoiler !) de ce dont je parle.

Le jeu lui-même est également coupable de surexplication. Je pourrais gagner plusieurs minutes sur mes heures totales de jeu si je devais couper chaque fois qu’un panneau de didacticiel apparaissait. Je comprends pourquoi ils existent. N’hésitez pas à me transmettre des informations pertinentes ! Mais si un jeu explique que tous les points d’une carte du monde sont appelés des « emplacements », quelque chose ne va pas.

Nintendo, mon ami, un bon éditeur va resserrer cette merde pour toi.

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