Au cours des dernières années, Warhammer 40 000 est devenu une partie importante de ma vie, à tel point que je me suis retrouvé à lire des livres pour en apprendre le plus possible sur ses traditions, et même à jouer à son homologue sur table en compétition. Alors quand j’ai entendu ça Guerre totale : Warhammer 40 000 allait être à la Gamescom 2026, je savais que je devais y jouer. Après avoir passé environ une heure avec, j’ai appris que c’était le jeu parfait pour Marteau de guerre des malades comme moi, et un encore meilleur pour présenter la franchise à de nouvelles personnes.
Je dis cela pour plusieurs raisons. D’abord, Guerre totale se déroule dans le secteur Armageddon de la galaxie, un point d’intérêt majeur de l’actuel Warhammer 40 000 paramètre. Deuxièmement, d’après ce que j’ai joué, le jeu n’a aucun personnage hérité ; au lieu de cela, il présente de nouvelles personnes que nous n’avons jamais vues auparavant et encourage les joueurs à créer leurs propres chapitres homebrew pour une immersion totale. Enfin, les factions jouables actuelles sont toutes extrêmement populaires et la plupart jouent comme leurs homologues de table.
Une chose qui mérite d’être soulignée est que dans la version démo à laquelle j’ai joué, je ne pouvais jouer qu’en tant que Space Marines. Mais j’ai eu l’occasion de voir l’Astra Militarum et les Orks en action se battre. La seule faction qui manquait dans cette démo était les Aeldari. La mission des Space Marines a été rapidement précisée : je devais trouver des informations top-secrètes avant que les Orks ne les découvrent. Pour éviter cela, les Empereurs les plus raffinés furent envoyés pour le récupérer.
Cette première cinématique a fait un travail fantastique en expliquant brièvement qui étaient les Orks, pourquoi ils ne devraient pas être pris à la légère et pourquoi les Space Marines étaient les bons pour ce travail. En quelques minutes seulement, j’avais reçu une leçon approfondie sur certaines factions majeures et j’avais une bonne idée de ce qu’elles représentaient.
Avant de me lancer dans le combat, on m’a donné un bref aperçu de la planète. En le regardant, je devais ordonner à mes escouades de voyager d’une région à une autre. Ce qui était bien, c’est que cela donnait l’impression que le monde était immense. Mais ce sentiment s’est rapidement estompé à mesure que je faisais un zoom arrière, car je pouvais alors voir toute la galaxie dans son ensemble et toutes les planètes proches de l’amas.
Après la fin de la cinématique et le début du niveau, j’ai vu un menu qui semblait extrêmement compliqué à première vue, mais qui a rapidement pris du sens. Il montrait l’équipement de chaque Space Marine de mon équipe, les armes dont ils étaient équipés, comment ils devaient se battre et leur santé. Alors que je parcourais la carte, j’ai remarqué que je n’avais peut-être qu’un total de cinq escouades avec moi. Cela peut sembler un petit nombre de troupes à entreprendre pour une mission de récupération, surtout si l’on considère qu’il y avait environ cinq Orks pour un marine. Mais cette inquiétude a été immédiatement apaisée lorsque je me suis souvenu que le jeu essayait d’être aussi précis que possible, et qu’une escouade de Space Marines était plus que capable de mettre une brèche dans la marée verte qui était devant moi.
Pourtant, j’ai fait exactement ce contre quoi la cinématique m’avait prévenu et j’ai sous-estimé les Orks. Avant de m’en rendre compte, j’ai été immédiatement coincé par un mur de feu et j’ai été forcé de me cacher dans les débris à proximité. Avant que tout cela ne devienne une véritable menace, j’ai appelé des renforts de réserve et je les ai fait s’écraser devant une énorme escouade d’Orks, en tuant immédiatement un certain nombre d’entre eux. Cela m’a donné le temps d’avancer avec mes forces restantes et de repartir avec les informations que nous étions initialement venus récupérer.
C’est ici que j’ai commencé à démarrer la deuxième mission du jeu. Avant de me lancer dans l’action, j’ai eu un bref aperçu des personnalisations. Guerre totale a à offrir. En bref, j’ai pu tout changer, de la couleur des épaulettes de mes Marines au nom du chapitre, me permettant ainsi de mettre ma propre saveur personnelle dans les sombres ténèbres d’un futur lointain. La mission suivante était encore plus simple : aider l’Astra Militarum à reprendre une station aux Orks. Certes, j’ai fait ce que la plupart des Space Marines feraient dans cette situation, et j’ai laissé l’Astra Militarum mourir d’eux-mêmes au nom de l’Empereur.
Malgré leur nombre, ils n’avaient aucune chance contre les Orks. En peu de temps, les chars de l’Astra Militarum les avaient considérablement entamés avant que les Orks ne tournent leur attention vers moi. En tant que personne ayant lu beaucoup de livres sur l’Astra Militarum, une chose que j’ai vraiment appréciée était de les voir charger tête première dans une bataille qui était presque perdue. Alors qu’est-ce que j’ai fait ? J’ai zoomé aussi près que possible pour regarder le carnage se dérouler de près et personnellement.

À la seconde où les Orks ont remarqué mes hommes, j’avais l’air mort. Mais ensuite, je me suis soudainement rappelé que les Space Marines disposaient d’un large éventail d’utilitaires, comme la possibilité d’appeler à des frappes aériennes et à des buffs. C’est exactement ce que j’ai fait avant qu’ils aient l’occasion de s’approcher de moi. En quelques secondes, le champ de bataille avait ce qui semblait être des centaines de peaux vertes volant dans les airs grâce à l’artillerie que j’avais appelée.
Une fois que les choses sont devenues suffisamment serrées pour des combats rapprochés, j’ai ordonné à davantage de troupes axées sur la mêlée de se rendre sur la ligne de front. Ceci, combiné aux tirs de soutien de l’arrière, a rapidement inversé le cours de la guerre et s’est finalement soldé par une nouvelle victoire des Space Marines.
Cela avait conclu la deuxième partie de la démo ; J’ai ensuite chargé dans le dernier. C’était une bataille géante et totale, mais le problème était que je me lançais dans la queue, et les choses s’annonçaient sombres pour mes Space Marines. Mais après avoir fait 2-0 lors des dernières missions, j’atteignais un niveau record et je me sentais imparable.
Cette confiance a rapidement disparu au moment où j’ai vu des centaines d’Orks se rapprocher de ce qui ressemblait à 50 escouades de Space Marines. Bien sûr, j’avais des chars et d’autres véhicules pour m’aider à dépasser mon poids. Malheureusement pour moi, ils avaient des Stompa (chars géants ambulants), des véhicules blindés plus petits et des tas d’Orks jetpack capables de se déplacer sur le champ de bataille en un rien de temps.

Avant d’avoir une réelle chance de planifier une contre-attaque, j’ai été rapidement envahi par tous les angles. Cela s’est avéré fatal car cela m’a coûté la vie d’une poignée de marines dont j’avais besoin. L’anxiété s’est manifestée et l’ensemble de l’interface utilisateur m’a soudainement semblé aussi compliqué qu’il y a 40 minutes lorsque je l’avais regardé pour la première fois.
Après avoir assisté à un rapide bain de sang de mon côté, je me suis ressaisi et j’ai ordonné à tous mes chars de concentrer leur feu sur les véhicules lourds des Orks pendant que je répartissais mes troupes au sol entre sauter au corps à corps et tirer à distance. Les choses ont commencé à bien paraître jusqu’à ce que je me souvienne que les jetpack Orks existaient, et ils se sont rapidement occupés de mes hommes qui fournissaient un tir de couverture.
Juste au moment où je pensais que tout espoir était perdu, je me suis souvenu de deux choses. La première était, encore une fois, que je pouvais faire appel à des frappes aériennes et à des renforts ; l’autre était que j’avais une petite armée en réserve, attendant d’être appelée au combat. Comme dans la plupart Warhammer 40 000 livres, un groupe de Space Marines est apparu de nulle part pour aider à gagner une bataille qui était presque perdue. Ils ont donné à mes chars suffisamment de temps pour éliminer les lourdes menaces, donnant à mes troupes terrestres l’espace dont elles avaient besoin pour combler l’écart et tuer ce qui se trouvait devant elles.
Après avoir passé une heure avec Guerre totale : Warhammer 40 000je suis reparti plus excité que lorsque j’étais arrivé initialement. C’est tout aussi compliqué que son homologue sur table, mais une fois que vous avez appris les tenants et les aboutissants de la façon de jouer, les choses passent vraiment à la vitesse supérieure, car le jeu prend son temps pour vous montrer comment commander correctement une équipe. Ce que j’ai particulièrement aimé, c’est que c’est clairement un jeu pour les malades comme moi. Mais il fait également un excellent travail en enseignant aux gens les bases de cet univers en constante expansion sans les submerger. Guerre totale : Warhammer 40 000 n’a pas encore de date de sortie, mais il sera jouable sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5.
