Entre les mains d’un bon joueur, le héros mage Gord peut être une pure menace dans Mobile Legends : Bang Bang. Il possède un arsenal de compétences qui peuvent rapidement faire fondre les barres de HP, ce qui en fait une menace mortelle dans les combats de voie et d’équipe.
Son ultime, Mystic Gush, est considéré comme l’une des armes offensives les plus puissantes du jeu, en particulier lorsque son passif, Mystic Favor, se déclenche.
La combinaison de ces capacités lui permet d’infliger des dégâts magiques soutenus par seconde aux unités ennemies dans une direction spécifiée ainsi que des dégâts réels, ce qui signifie que même les héros durables peuvent être tués.
Malgré cela, Gord peut être vaincu si vous savez quels héros choisir contre lui. En fait, il existe plusieurs choix qui peuvent exploiter les faiblesses du Professeur du Mystique.
Si vous cherchez à rivaliser avec le Professeur du Mystique dans la voie médiane, Kagura est le seul héros dont vous avez besoin.
L’une des principales faiblesses de Gord est son manque de mobilité, et Kagura excelle dans ce domaine. Sa première compétence, Seimei Umbrella Open, lui permet de lancer son parapluie dans une zone désignée, et elle peut se téléporter instantanément à cet emplacement en utilisant la même compétence. Cette capacité lui permet d’esquiver les tirs d’adresse et de sortir de la portée de son ultime.
De plus, son ultime, Yin Yang Overturn, a un effet de déplacement. Si vous l’utilisez correctement, cette compétence peut perturber le positionnement du mage et interrompre le lancement de ses compétences, notamment son ultime qui l’oblige à rester immobile.
Vous pouvez également utiliser ce combo en commençant par Seimei Umbrella Open, puis enchaîner avec des dégâts en rafale en utilisant votre deuxième compétence, Rasho Umbrella Flee, qui peut rapidement réduire la santé du mage ennemi.
En plus de la mobilité supérieure et des dégâts causés par les coups, vous pouvez également dissiper les affaiblissements et obtenir un bouclier qui augmente votre capacité de survie contre le héros.
Le fléau de tous les héros à faible durabilité est Saber, y compris Gord, lent et spongieux.
En tant que Sabre, vous pouvez infliger des dégâts en rafale importants avec votre combinaison de compétences, en particulier lorsqu’elle est synchronisée avec votre ultime Triple Sweep. Cela permet d’éliminer rapidement Gord, qui manque de toute forme de durabilité.
De même, votre ultime est une capacité de verrouillage qui supprime un seul ennemi et inflige des dégâts. Cela peut être utilisé pour interrompre l’ultime du mage ennemi. Même s’il utilise Purify, vous aurez déjà éliminé son arme la plus puissante, réduisant ainsi son potentiel de destruction.
Pour ce faire, attendez que le mage ennemi utilise ses compétences, puis foncez pour attaquer. Avec la faible durabilité du héros ennemi et son manque de compétences d’évasion, vous pouvez l’abattre avant qu’il n’ait la chance de réagir.
Vous disposez également de l’avantage de mobilité qui vous permet d’esquiver ses compétences, notamment Mystic Projectile et Mystic Gush. Gord n’ayant aucune capacité d’évasion, cela le met facilement en danger lorsque vous vous approchez de lui.
Si vous aimez jouer aux combattants, Arlott est une bonne option face à Gord.
Outre l’avantage inhérent en termes de durabilité, le combattant est d’une mobilité trompeuse, capable de se faufiler à travers l’ennemi pour atteindre les lignes de fond où le mage se positionne généralement.
Au corps à corps, Gord n’a aucune réponse à Arlott, qui inflige des dégâts soutenus.
Plus important encore, ses compétences lui permettent de perturber le lancement du mage, notamment son ultime qui l’oblige à rester immobile. Cette perturbation peut l’empêcher d’utiliser pleinement ses capacités, réduisant ainsi ses dégâts et son impact dans les combats.