Salut Battlefield-France,
dans une interview avec Famitsu, Jim RyanPDG et président de Divertissement interactif de Sonya abordé divers points et notamment l’importance du marché japonais pour la marque Playstation et le port PC des exclusivités PlayStation.

Pour le PDG de SIE, le territoire japonais est et sera l’un des plus importants pour PlayStation et l’a confirmé par ces mots : « Le Japon fait partie intégrante de la culture PlayStation“, mais aussi pourquoi”bon nombre des titres les plus célèbres sont originaires du Japon. Il existe plusieurs jeux qui brillent sur nos plateformes depuis près de 30 ans, tels que Final Fantasy, Monster Hunter et Tekken pour n’en citer que quelques-uns, mais il existe un nombre incalculable de chefs-d’œuvre développés et publiés par des sociétés japonaises. SIE a des relations historiques avec de nombreux développeurs et éditeurs, également dans ce sens, le marché japonais est important pour nous“.

Ryan lui-même a poursuivi: «Le marché japonais a été et restera l’un des plus importants. La raison, bien sûr, est qu’il s’agit du deuxième plus grand marché au monde, mais ce qui est encore plus important que les statistiques, c’est que le Japon abrite PlayStation. Nous avons beaucoup d’employés au Japon, et le fait que SIE soit une réalité grâce à leur activité est une raison supplémentaire de mettre en avant le marché japonais.“.

Toujours au cours de l’interview, Famitsu a fait remarquer à Ryan que certains jeux PlayStation capables de se vendre à 10 ou 20 millions d’exemplaires dans le monde ont moins d’impact sur les ventes au Japon. Le PDG s’assure que ce facteur il n’évolue en aucune façon l’importance accordée à ce marché spécifique. « Chaque territoire a ses propres caractéristiques, pas seulement le Japon. Un jeu peut être très populaire sur un marché et moins populaire sur un autre. Je ne pense pas que ce serait intéressant si le même jeu s’avérait être un succès sur tous les territoires. Nous pensons que notre activité est attractive précisément parce que chaque région où nous vendons nos produits a ses spécificités« 

Sony et portage sur PC

De plus, Sony a connu un succès relativement constant dans l’adaptation de certaines de ses principales exclusivités au PC, et c’est un processus qu’il continuera à mettre en œuvre. Cependant, dans une interview accordée au magazine japonais Famitsu, le patron Jim Ryan a déclaré que la priorité reste la PS5 et que la plupart de ses titres seront lancés bien plus tard sur PC. En fait, il a déclaré que « deux ou trois ans » pourrait être le point idéal.

Cela correspond à la façon dont PlayStation a géré les choses jusqu’à présent, bien que nous ayons vu certains titres arriver plus rapidement – The Last of Us : Part I en est un exemple récent, bien qu’il s’agisse d’un cas unique étant donné qu’il a été initialement publié en tant que Jeu PS3. Le président de PS Studios, Hermen Hulst, a laissé entendre que certains des jeux de service en direct de Sony pourraient être lancés simultanément sur PC, donc Ryan fait probablement référence ici à des titres phares uniques.

Il est clair que Sony souhaite que sa propriété intellectuelle soit mieux reconnue, et entre autres, les adaptations télévisuelles et cinématographiques en sont la confirmation. En outre, il existe également une division pour les jeux mobiles, bien qu’à l’état embryonnaire. Amener des franchises comme God of War et Horizon sur PC ouvre la porte à un public potentiel plus large, leur permettant d’attirer de nouveaux fans.

L’entreprise se retrouve dans une situation délicate : la base de son activité tourne autour de la vente de consoles, et les titres phares exclusifs sont l’un des principaux moyens de convaincre les consommateurs de les acheter. Alors, qui sait comment ils vont continuer à gérer le problème du portage à long terme ? En attendant, nous vous rappelons que le PlayStation Showcase se tiendra mercredi prochain 24 mai où de nombreuses nouveautés seront certainement annoncées.

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