Lors de l’Unreal Fest Tokyo, l’événement annuel d’Epic Games destiné aux développeurs utilisant la technologie Unreal Engine, la société est montée sur scène pour partager des mises à jour sur Unreal Engine 6, la mise à niveau quelque peu controversée de son moteur qui met beaucoup plus l’accent sur les flux de travail de l’IA. Alors que les développeurs ont remis en question les projets d’Epic visant à supprimer les flux de travail de longue date du moteur à la place des assistants IA, la société a redoublé d’efforts, le PDG Tim Sweeney étant lui-même présent à l’événement pour défendre son choix.
Détaillant les différences entre le moteur actuel et la sixième version dont le lancement est prévu en 2027, Epic a insisté sur son projet de supprimer les Blueprints du moteur. Les plans sont un flux de travail que de nombreux développeurs utilisent pour scripter le fonctionnement des personnages et des événements dans un jeu et existent dans le moteur depuis plusieurs décennies. Epic promet une « migration assistée par l’IA » à mesure qu’il s’éloigne de ce système et d’autres systèmes à long terme.
Bien que Sweeney soit apparu sur scène pour s’excuser de cette décision, il a insisté sur le fait que c’était une bonne chose. « Même si cela sera douloureux au début, la productivité ultérieure s’améliorera considérablement », a déclaré le PDG aux développeurs, sur la base d’un rapport sur l’événement de Famitsu. En effet, selon Sweeney, l’utilisation de l’IA dans le moteur pourrait améliorer la productivité jusqu’à quatre fois celle d’un développement réalisé sans workflows d’IA.
« Je crois que nous entrons dans une ère très intéressante », a déclaré Sweeney dans des commentaires faits avant son discours d’ouverture, rapportés par Joueur de Denfaminico. « Des changements majeurs ont déjà lieu, en particulier dans le développement des jeux, et l’état de l’économie du jeu évolue également à un rythme rapide. La force motrice de cela est l’accélération de presque tout ce qui est provoqué par les outils d’IA. Un écart significatif de capacité concurrentielle va se creuser entre ceux qui adoptent les outils d’IA et ceux qui ne le font pas, et le taux d’adoption des outils augmente dans des pays comme la Chine et la Corée du Sud. Il est peu probable que cette tendance s’inverse. » Il a continué,
Compte tenu de cela, nous avons l’intention de maximiser l’accélération des flux de travail en utilisant l’IA dans Unreal Engine et de l’utiliser pour rendre les jeux encore plus performants. La nature même de la compétitivité dans l’industrie du jeu est sur le point de connaître un changement fondamental, et je pense qu’il est crucial qu’une plus grande variété d’innovations émergent et se développent au Japon.
Ces dernières années, de plus en plus de développeurs japonais ont abandonné les moteurs internes pour utiliser Unreal, notamment Square Enix et Atlus. Dans le même temps, certains développeurs sont prudents quant à cette décision, et les opinions divergentes sur l’utilisation des outils d’IA constituent un débat qui ne risque pas de s’apaiser de si tôt. Epic Games est clairement déterminé à ce que l’IA soit l’avenir.
