Haute Garde s’arrête dans moins de deux semaines et vient de recevoir sa plus grande mise à jour jamais réalisée. Il comprend le 10ème personnage du tireur de héros, une nouvelle arme et un arbre de compétences complet. Le directeur créatif Jason McCord a déclaré que la mise à jour avait été poussée par « l’équipe squelette » restante de Wildlight Entertainment et qu’ils voulaient publier le nouveau contenu même s’il « n’est joué que par quelques milliers de personnes ». La mise à jour arrive après que le directeur du jeu et chef du studio, Chad Grenier, ait repoussé les théories du complot attribuant l’échec du jeu à une positivité toxique.
« C’est notre dernière mise à jour et elle est importante », a-t-il posté sur X le 4 mars. « Merci à l’équipe squelette de Wildlight de vouloir la terminer et de l’expédier à nos joueurs restants, même si elle n’est jouée que par quelques milliers de personnes. On ne leur a pas demandé de le faire. Ils ont demandé s’ils pouvaient la terminer et la diffuser. »
Le plus gros changement de la mise à jour est un système XP pour passer au niveau supérieur et un arbre de compétences qui permet aux joueurs d’améliorer leurs personnages autour de certaines stratégies. Les quatre sous-classes sont Raider (attaque), Harvester (ressources), Treasure Hunter (butin) et Protector (défense). Les avantages de chacun de ces domaines peuvent être mélangés et assortis pour créer des versions de héros uniques. La mise à jour ajoute également Koldo, un personnage de tank piégé dans une armure, et le fusil de tireur Switchback.
À court d’argent et à court de temps
Pourquoi attendre pour ajouter tout ça ? McCord a dit que ce n’était tout simplement pas encore prêt. « Rien de tout cela n’a été fait au lancement », a-t-il écrit mercredi. « Surtout les arbres de compétences. L’équipe a travaillé ces dernières semaines pour y parvenir. Certaines choses (Koldo, Switchback) étaient partiellement terminées, prévues pour les saisons à venir. L’équipe a choisi les choses les plus proches d’être terminées et les a terminées. »
Haute GardeLa mise à jour finale de arrive huit jours seulement avant que les serveurs du jeu ne soient définitivement hors ligne. L’arrêt intervient moins de deux mois après le jeu de tir de héros de Légendes Apex et Chute des Titans vétérans lancés. Bien que les joueurs l’appellent de manière préventive un «Concorde 2.0″ suite à une mauvaise bande-annonce lors des Game Awards 2026, le jeu gratuit a attiré près de 100 000 joueurs simultanés sur PC au cours de ses premières 24 heures.
Mais la plupart de ces joueurs, agacés par un flot de premières critiques négatives sur Steam de la part de personnes ayant peu de temps passé à jouer au jeu, ne sont pas restés. Quelques semaines plus tard, Wildlight Entertainment a licencié la plupart du personnel après que Tencent aurait retiré son financement suite à des objectifs de lancement manqués. Il ne restait plus qu’une vingtaine de développeurs alors que de nouveaux modes étaient introduits pour tenter de donner Haute Garde une dernière poussée. Son arrêt inattendu et prématuré a été annoncé en début de semaine. Le jeu a duré 31 jours de plus que Concorde.
« Ce n’est pas réellement ce qui s’est passé »
Comme ce jeu, Haute Garde est devenu la cible d’une réaction anti-live-service et anti-réveil en ligne qui, même si elle n’était pas responsable de l’échec ultime du jeu, a fait puer l’ambiance entourant le jeu au plus haut des cieux. « Ce n’est pas réellement ce qui s’est passé », a écrit Grenier en réponse aux affirmations selon lesquelles Haute Garde a été victime du refus des développeurs de critiquer le travail des autres. « Nous avons été très critiques envers le projet et les uns envers les autres. L’équipe était encouragée et exprimait constamment ce qu’elle pensait. Nous avons toujours essayé de donner la priorité au jeu et aux joueurs. Nous avons toujours essayé de donner la priorité aux joueurs. L’équipe était très critique. »
Il a poursuivi : « En fin de compte, nous avons juste commis quelques erreurs et créé un jeu qui n’a pas résonné comme nos jeux précédents. Malheureusement, cela n’a pas d’importance et personne ne connaîtra la véritable histoire du studio ou du jeu, et les rumeurs et les spéculations seront ce qui existe. »
