Lors du TFT Macao Open 2024, Riot Games a présenté pour la première fois en personne son nouveau jeu de l'univers League of Legends, sous le nom de code Projet K. (Oui, comme ils l'ont appelé Projet L avant de révéler 2XKO.)

J'ai été l'un des premiers à jouer en avant-première médiatique avant l'ouverture des portes au public le 13 décembre 2024. Tout comme dans la bande-annonce, nous étions assis en groupe de quatre pour découvrir l'élément de jeu de cartes multijoueur de Project K. Il est également possible de jouer en 1v1 si vous préférez une configuration plus compétitive.

Le concepteur du jeu Jonathan Moormann a expliqué les mécanismes, les règles et les objectifs du jeu de cartes à notre table et a répondu à toutes nos questions lors de notre test de jeu. Voici tout ce que nous savons jusqu'à présent.

Avant toute chose, comment gagner à Project K, le jeu de cartes physique de Riot Games ? En étant le premier à marquer huit points.

Sur votre tapis de jeu, vous remarquerez qu'il y a un compteur à gauche qui va de un à huit. Vous marquez des points en combattant sur le champ de bataille, en gagnant et en conservant votre position sur les champs de bataille de votre choix. Ceci est similaire à Marvel Snap où vous vous battez pour des emplacements.

Dans le cas du Projet K, vous n'avez pas besoin de posséder plus de lieux, vous devez juste être stratégique quant au moment et à la manière dont vous vous battez pour eux en utilisant des champions ou des unités afin de gagner plus de points.

Carte Runeterra dans l'univers League of Legends

Parce que nous avons joué à quatre joueurs en multijoueur, il y a trois champs de bataille au milieu pour la compétition. Ils ont également leurs propres effets uniques une fois occupés. Nous avons mélangé quatre cartes de champ de bataille, en avons choisi trois au hasard et les avons placées au milieu.

Dans une configuration 1v1, seuls deux champs de bataille seront en jeu.

Jeu de cartes physique Project K TCG mettant en vedette Yasuo

Disposition du tapis de jeu pour une configuration multijoueur à quatre personnes :

  • Compteur de points numéroté de un à huit
  • Puce de champion pour suivre les points sur le compteur
  • Runes
  • Champion
  • Légende
  • Pont principal
  • Poubelle
  • Base
  • Champ de bataille

Jeu de cartes physique Project K TCG mettant en vedette le champion Jinx, la légende Jinx et les runes.

Chaque joueur commence avec un Champion et une Légende, illustrés dans la rangée supérieure.

Votre Légende ne change pas et ne peut vous être retirée. C'est le trait déterminant de votre deck. Chaque légende, basée sur des champions, possède des effets uniques. Dans le cas de Jinx, je peux piocher une carte si j'ai une ou moins de cartes en main au début du tour.

Votre Champion (dans ce cas, également Jinx – ils doivent correspondre) est une unité jouable. C'est la seule unité jouable face visible au début de la partie.

Fond d'écran splashart officiel de Jinx

Il n'y a rien de spécial à part le fait que vous commencez avec un au tableau. Comme toutes les autres unités, vous aurez besoin des runes requises pour les invoquer dans votre base, puis sur le champ de bataille.

Vous pouvez avoir plus d'une carte de champion de marque dans votre deck, jusqu'à un maximum de trois, alors ne vous inquiétez pas si la première meurt au combat. Il y a une chance d'en mettre une autre en jeu lorsque vous piochez une carte au début de votre tour.

Notez que chaque champion possède également un sort de signature qui lui correspond. Dans le cas de Jinx, sa puissante carte de sort s'appelle – spoilers – Super Mega Death Rocket. Il en inflige cinq par unité n'importe où, restant fidèle à sa portée ultime mondiale dans League of Legends.

Plateau actif de jeu de cartes physique Project K TCG avec le jeu Jinx en jeu

Au début de chaque tour, prenez deux cartes runes (pile blanche) et une carte de votre deck principal (bleu foncé). Toutes vos runes sont également réactivées, alors assurez-vous de retourner toutes les runes horizontales en verticales.

À partir de là, vous pouvez entreprendre autant d’actions que vous le souhaitez tant que vous disposez des ressources pour le faire.

Votre ressource dans le Projet K sont des runes, distinguées par le dos de la carte blanche à gauche de votre tapis de jeu. Lorsque vous les dessinez, vous les placez dans la section « Runes » adjacente, comme indiqué dans l'image ci-dessus.

Les runes subissent deux mécaniques :

Les runes de chaque deck champion sont colorées. Dans ce cas, le deck de Jinx contient des runes violettes et rouges. Pour jouer aux cartes, vous devrez épuiser le nombre de runes correspondant. Tout d’abord, assurez-vous d’en avoir suffisamment en fonction du nombre requis, comme indiqué dans le coin gauche des cartes.

Jeu de cartes physique Project K TCG montrant des runes violettes épuisées

Une fois que vous l’avez fait, vous pouvez les épuiser pendant votre tour en les tournant horizontalement, comme dans Magic the Gathering.

Remarquez le symbole inverser/recycler sous le coût numérique d'une unité ? Cela signifie que lorsque la carte est jouée, le joueur doit remettre l'une des runes d'énergie de ce type spécifique dans sa pile de runes. Il s'agit essentiellement d'une taxe pour l'utilisation de cette unité.

Toutes les unités pouvant être invoquées n’en possèdent pas. Sur la photo du bas, vous remarquerez que Noxus Hopeful n'a pas de taxe (absence du symbole inverser/recycler), mais Vi en a.

Jeu de cartes physique Project K TCG montrant Noxus Hopeful et Vi
  1. Assurez-vous d'avoir le nombre requis de runes
  2. Runes d'échappement
  3. Placez l'unité invoquée dans votre base épuisée (placement horizontal)
  4. Au tour suivant, ils ne seront pas épuisés (retournez-les verticalement)
  5. Renvoyez la rune requise de la couleur spécifiée en la plaçant au bas de votre pile de runes (c'est-à-dire payez des taxes)
  6. Vous pouvez ensuite les invoquer sur le champ de bataille pour conquérir ou contester un territoire en combattant les unités adverses.

Vient maintenant le numéro à droite à côté du coup de poing de Riot Games. C'est votre pouvoir de champion. Il vous indique combien de dégâts ils infligent et subissent.

L'image ci-dessous montre un combat sur le champ de bataille entre deux champions invoqués où les joueurs placent leurs unités adjacentes au champ de bataille de leur choix puis font des calculs.

Jeu de cartes physiques Project K TCG montrant un concours entre Yasuo et Volibear et des champs de bataille

S'il est simple qu'un plus grand nombre tue des unités avec un petit nombre, cela peut devenir un peu plus délicat lorsque vous avez plus d'une unité défendant un champ de bataille : l'attaquant choisit les unités auxquelles il souhaite infliger des dégâts, ce qui signifie que vous pouvez répartir les dégâts. ou tuer un adversaire.

Dans le même temps, les adversaires peuvent répondre avec des sorts s’ils en possèdent.

Notez que vous pouvez aligner plus d'un champion ou d'une unité, donc si vous souhaitez renforcer votre défense sur un champ de bataille particulier, vous pouvez mettre plus d'œufs dans ce panier et y étendre votre armée. De même, vous pouvez invoquer plusieurs unités tant que vous en avez les ressources.

Tout comme de nombreux jeux de cartes, à mesure que vous progressez en milieu et en fin de partie, des unités et des sorts plus coûteux peuvent être utilisés. Dans le deck de Jinx, j'avais une carte Possession d'un coût de huit qui me permettait de prendre le contrôle du champion d'un adversaire sur le champ de bataille. C'est plutôt cool.

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