En tant que personne en deuil perte de BioWarele studio qui a créé mes jeux préférés de tous les temps dans le Effet de masse trilogie, je veux assumer les bonnes intentions de ceux qui sont également aux prises avec l’actualité en ce moment. Sur 200 000 supporters ont signé une pétition pour « Sauver Effet de masse» après la fermeture du studio qui a entraîné l’annulation de Effet de masse : Universqui aurait été le cinquième jeu de la série RPG de science-fiction et a été annoncé pour la première fois en 2020.

Sur le papier, « sauver » ce jeu semble être une cause pour laquelle il vaut la peine de se battre, mais la solution proposée par les organisateurs de la pétition a fait réfléchir certaines personnes, même celles qui aimeraient apporter leur soutien à ce projet. La demande de pétition de l’éditeur Electronic Arts, qui vient de supprimer 400 personnes de ses effectifs la semaine dernière, est la suivante :

…Nous demandons de toute urgence à EA de prendre des mesures décisives en s’engageant dans le développement continu de Effet de masse. Cet engagement nécessite un financement adéquat, un personnel adéquat et une allocation de temps pour maintenir et faire progresser les normes élevées pour lesquelles la franchise est connue. Alternativement, EA pourrait envisager d’accorder une licence au Effet de masse propriété intellectuelle (PI) à un autre studio qui partage la passion et la vision de la maintenir vivante et de lui permettre de s’épanouir à nouveau.

Les deux solutions offrent une voie à suivre. En assurant l’expansion et l’amélioration continues du Effet de masse univers, EA préserverait non seulement un morceau précieux de l’histoire du jeu vidéo, mais continuerait également à contribuer à l’impact culturel et émotionnel qu’il a sur les joueurs du monde entier.

Ces deux voies semblent probablement plus réalistes que l’idée selon laquelle EA réintégrerait tout le monde chez BioWare afin qu’ils puissent continuer à créer le jeu, et c’est probablement pourquoi ce sont celles que propose la pétition. Mais comme le soutiennent d’autres, l’idée selon laquelle Effet de masse : Univers peut simplement être confié à quelqu’un d’autre, cela donne l’impression que le jeu aurait été le résultat d’une recette que tout le monde pourrait lire, reproduire et servir, plutôt que le travail d’un groupe spécifique de créatifs collaborant pour construire une nouvelle aventure dans un univers aimé par des millions de personnes. Si nous « économisons » Effet de masseest-ce que tout ce qui compte réellement est que nous obtenions le nouveau jouet brillant que nous attendions vraiment avec impatience ?

Et comme nous parlons de BioWare, la question devient encore plus compliquée. Il s’agit d’un studio qui a été vidé à plusieurs reprises par sa société mère et a vu certains de ses créatifs les plus expérimentés partir ailleurs. Casey Hudson, le directeur créatif original de la franchise, n’est pas chez BioWare depuis 2020 et n’était pas là pour le développement de Effet de masse : Andromède ou qu’a-t-on fait de Univers. Est-ce que ça veut dire Univers a été fabriqué par un groupe de prétendants opérant sous la bannière BioWare ? Pas du tout. Les responsables créatifs de toute la franchise ont travaillé sur tous ces jeux, et malgré l’amour de l’industrie du jeu vidéo pour l’idée des auteurs et des petites équipes soudées, personne n’est responsable de Effet de masse étant ce qu’il est. Ces jeux sont créés par des centaines de personnes, dont chacune apporte sa propre pièce du puzzle, et beaucoup de ceux qui travaillent sur Univers Je travaillais chez BioWare depuis un certain temps. Même dans ses dernières années, BioWare vantait une équipe composée de plusieurs vétérans du studio. Michael Gamble, qui travaillait sur la série depuis Effet de masse 2était diriger le Univers équipe jusqu’à ses derniers jours, et plusieurs personnes ayant travaillé sur la trilogie étaient également présentes.

J’ai parlé à des gens qui se sont ralliés à la pétition #SaveMassEffect, et ils ont dit que même s’ils soutenaient la renaissance de Effet de masseils ne soutiennent pas l’idée qu’il puisse simplement être confié à un autre studio. « Pour moi, le mouvement a toujours consisté à soutenir les développeurs et BioWare en tant que studio, pas seulement le Effet de masse IP », Kala Elizabeth, une créatrice de contenu qui a également payé pour un panneau d’affichage à Times Square prônant le mouvement #SaveMassEffect plus tôt dans la journée. J’ai contacté l’organisateur Joe Smith au sujet de cette critique spécifique, et il a répondu par la déclaration suivante :

Cette pétition demande à EA de soutenir un avenir doté de ressources adéquates pour Effet de masse jeux ou envisager des propositions de développement externe et de licence qualifiées.

Les développeurs de BioWare sont au cœur de l’identité de la série. Leurs contributions créatives méritent d’être reconnues, et tout projet futur devrait prendre cet héritage au sérieux. Nous serions heureux que ces développeurs aient la possibilité de participer s’ils le souhaitent.

La restauration de BioWare en tant qu’organisation sort du cadre de cette pétition. Notre demande maintient les modalités de développement alternatif ouvertes sans exiger la restauration du studio comme condition.

Chaque itinéraire nécessiterait l’accord, le financement et une équipe compétente d’EA. Nous n’avons aucune garantie qu’une proposition sera acceptée et nous ne présenterons pas de signatures comme garantie d’un nouveau jeu.

Une renaissance de Effet de masse : Univers ou la série dans son ensemble via un autre studio est probablement le résultat le plus probable de tout cela, même si je pense que je préférerais la laisser mourir complètement. EA aurait pu vendre BioWare à un nouvel éditeur, mais au moins certains de ceux qui travaillaient au studio ne croyaient pas qu’EA le vendrait un jour, préférant s’asseoir sur l’IP de BioWare pour ce scénario même. Un nouveau studio pourrait-il prendre le relais Effet de masse attirer certaines des personnes qui ont travaillé autrefois chez BioWare, en les attirant avec la perspective de terminer ce qu’ils ont commencé ? Peut-être. Mais bon sang, espérer que quelqu’un, n’importe qui vienne finir de préparer votre dessert préféré juste pour que vous puissiez le manger à nouveau est certainement une sombre réalisation de ce que les rats d’entreprise espéraient. C’est l’avenir que souhaitent les vautours comme les nouveaux propriétaires de capital-investissement d’EA : un avenir dans lequel les fans défendent l’œuvre elle-même tout en ignorant les artistes qui la réalisent.

Mise à jour, 26/10/26, 22h50 (heure de l’Est) : Dans un message sur Twitter, Smith a répondu aux critiques en disant que l’objectif de la pétition était notamment de « ramener le talent qui l’a rendu spécial ». Au moment d’écrire ces lignes, la description réelle sur le site Web Change.org ne semble pas avoir été modifiée.

Dans une interview séparée avec IGNElizabeth, aux côtés d’autres fans de BioWare, Ariel Aguilar et Mer, ont expliqué comment, pour certaines personnes qui mettent tout leur poids dans les efforts visant à « économiser » Effet de masse ils le font également sous différents parapluies comme « We Are Mass Effect », qui a clairement montré que l’inquiétude pour les personnes de BioWare qui ont perdu leur emploi avec la fermeture du studio était une priorité.

« En fin de compte », a déclaré Aguilar IGN« Ces franchises sont des œuvres d’art, et même si elles représentent énormément pour nous, nous sommes également profondément préoccupés par tous les développeurs qui ont perdu leur emploi, ainsi que par ceux qui pourraient encore être licenciés à l’avenir, surtout dans une période si difficile pour l’industrie du jeu vidéo. Ce sont eux qui méritent le plus notre soutien. Nous allons tenir le coup. »

« J’espère qu’il en sortira quelque chose », a déclaré Elizabeth dans l’interview. « Et si ce n’est pas le cas, au moins nous avons essayé, n’est-ce pas ? »

En fin de compte, il semble que même si la pétition constitue de loin l’aspect le plus visible de ce mouvement, il existe des divergences quant à savoir si elle représente ou non ce que veulent réellement certaines parties du débat. Que EA reconnaisse la solution demandée par les fans est une toute autre question.

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