Les jeux dans Mobile Legends : Bang Bang peuvent être extrêmement rapides et vous devrez souvent décider de construire Immortality, Wind of Nature ou Winter Matraque pour vous assurer au cas où vous seriez ciblé au cœur de la bataille.
Quel que soit votre choix de héros, ces objets de survie peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite.
En plus de vous donner une fenêtre pour riposter ou battre en retraite, ces objets fournissent également des statistiques supplémentaires qui peuvent améliorer vos chances non seulement de survivre aux engagements, mais également d’avoir un impact sur les combats d’équipe.
Néanmoins, les joueurs ont souvent du mal à distinguer quel objet choisir et si c’est une bonne idée d’empiler un objet avec l’autre.
L’Immortalité, le Vent de la nature et la Matraque d’hiver, bien que classés dans différentes classes d’objets, ont tous une chose en commun : ils peuvent vous donner un temps précieux pour vous échapper rapidement dans des situations difficiles, ou donner du temps à vos coéquipiers pour vous rattraper et vous rejoindre. le combat.
Néanmoins, ces éléments diffèrent principalement par la manière dont ils sont capables de vous offrir cette fenêtre d’opportunité. De plus, ces équipements se distinguent par le moment où ils sont le plus efficaces et les héros qu’ils contrent.
Parmi ces objets, l’Immortalité est sans doute le plus polyvalent. Que vous soyez un mage spongieux ou un combattant tanky, vous bénéficierez du boost de HP et de défense physique de l’objet défensif. Ce qui le rend particulièrement attractif, c’est son Passif Unique, Immortel, qui vous permet de ressusciter sur le champ de bataille quelques secondes après la mort.
Après avoir été ressuscité, vous recevrez également un bouclier capable d’absorber les dégâts. Cet objet est particulièrement important en fin de partie lorsque les délais de résurrection sont plus longs et que les héros ont déjà terminé la construction de leurs objets.
Vent de la nature, en revanche, est un objet qui améliore à la fois votre attaque physique et votre vitesse d’attaque, ce qui en fait un choix d’objet idéal spécifiquement pour les tireurs d’élite. Bien qu’elle soit considérée comme un objet offensif, cette pièce d’équipement augmente votre capacité de survie car elle fournit un pourcentage supplémentaire de vol de vie à votre héros.

De plus, son actif unique, Wind Chant, vous immunise contre tous les dégâts physiques pendant quelques secondes. Cela signifie que même si vous êtes un tireur d’élite fragile, vous avez la chance de surpasser les héros physiques en dégâts rafales tels qu’Aldous ou Hayabusa.
Contrairement à l’Immortalité – qui est généralement construite au plus tôt comme quatrième élément – vous pouvez faire du Vent de la Nature votre premier élément de base pour certains héros. L’augmentation de votre attaque physique peut augmenter votre potentiel de destruction et votre agriculture, et Wind Chant vous offre un filet de sécurité fiable.
En parlant d’objets offensifs qui font également office d’objets défensifs, Winter Matraque est un autre élément intermédiaire. La puissance magique supplémentaire qu’il contient rend vos compétences basées sur la magie plus puissantes, tandis que les HP et la défense physique supplémentaires vous permettent de mieux rivaliser avec les héros qui infligent des dégâts physiques.

Le passif unique de l’objet, Gelé, gèle votre héros pendant quelques secondes et vous immunise contre toutes sortes de dégâts et de débuffs. Ceci est particulièrement utile lorsque vous affrontez Claude, Wanwan et Gusion.
Contrairement à la compétence active unique de Wind of Nature, vous ne pourrez pas infliger de dégâts ni vous déplacer lorsque vous activerez Gelé.
Comme Immortality, Winter Matraque est presque toujours construit comme dernier élément. Les mages bénéficient particulièrement de cet objet, mais d’autres classes de héros peuvent profiter des avantages de l’actif unique Gelé, en achetant généralement l’objet lorsque le passif d’Immortalité est en temps de recharge.