La libération de Combattant de rue 5 Ce fut un moment d’humilité pour l’équipe travaillant sur le jeu chez Capcom. Suite au succès massif de Combattant de rue 4 Au fur et à mesure que la série se déplaçait en ligne, la suite a été critiquée par les fans de longue date au lancement pour le contenu manquant, une liste initiale plus petite et des serveurs problématiques. L’équipe devait redémarrer son approche pour Combattant de rue 6 pour remettre les choses sur les rails.
«Quand nous parlions tous les deux pendant Combattant de rue 5nous avons réalisé que si nous ne faisions rien Combattant de ruele Combattant de rue IP mourrait probablement dans 10 ans », a déclaré le producteur Shuhei Matsumoto lors d’une interview en octobre 2026 avec Karin Ohira (via IGN). « C’était crucial. Nous avons donc dû en faire un jeu où les gens pourraient tout connaître à nouveau et y jouer à nouveau. »
Il a mentionné que le Combattant de rue les joueurs vieillissaient, entre 35 et 45 ans environ, par rapport aux jeunes qui jouaient aux premiers jeux de l’époque des salles d’arcade. Matsumoto voulait éviter une mort lente de la franchise alors que ces fans prenaient leur retraite. Les jeux de combat en général passaient au second plan par rapport à d’autres genres beaucoup plus importants à l’ère du multijoueur en direct.
« Les gens connaissaient la scène, mais ne jouaient pas réellement au jeu, ce qui nous a fait penser : « C’est mauvais » », a-t-il poursuivi. « En fin de compte, nous sommes une société de jeux vidéo, mais les gens ne jouaient pas à notre jeu. N’est-ce pas la chose la plus fatale ? C’était donc le plus grand danger. Nous ne savions pas si ces gens continueraient avec le même niveau de passion, et naturellement, il y a une durée de vie aux choses, n’est-ce pas ? C’est à ce moment-là que nous avons parlé du fait que, si nous laissions les choses telles quelles, la propriété intellectuelle mourrait probablement dans 10 ans. «
Matsumoto, qui a repris la franchise aux côtés du réalisateur Takayuki Nakayama après le départ du vétéran de la série Yoshinori Ono en 2020, a déclaré que c’était la base d’un certain nombre de changements dans la série en Combattant de rue 6. Il a souligné que l’équipe ne voulait pas considérer l’héritage de la marque comme une garantie que les joueurs qui la rejoindraient sauraient à quoi s’attendre ou comment jouer. Un nouveau système de commandes modernes pour rationaliser les saisies de boutons compliquées en a été une grande partie. Combattant de rue 6 a également orienté le jeu autour de nouveaux modes et d’un équilibre plus indulgent dans les mécanismes de combat dans certains cas.
« Pendant que les gens disent Combattant de rue a une grande notoriété, nous ne devrions pas être trop confiants », a déclaré le producteur. « Nous avons décidé d’agir comme si la génération actuelle ne nous connaissait pas. Nous devons expliquer correctement les choses à ceux qui commencent tout juste à jouer à des jeux maintenant – comme qui sont ces personnages et comment jouer – afin de ne pas prendre cette familiarité pour acquise.
Jusqu’à présent, cela semble avoir fonctionné. Combattant de rue 6 a atteint 7 millions de ventes l’été dernier et est en avance sur Combattant de rue 5. Nous verrons si le prochain film d’action réelle, qui sortira le 16 octobre, lui donnera un coup de pouce. Et grâce aux collections que Capcom a publiées ces dernières années, il n’y a jamais eu une plus grande sélection de films rétro. Combattant de rue jeux parmi lesquels choisir pour n’importe lequel de ces vieux têtes périmées.
