Riot Games vient de livrer une deuxième mise à jour sur son titre de jeu de combat très attendu, Project L.
Le producteur exécutif Tom Cannon et le directeur du jeu Shaun « Unconkable » Rivera ont partagé le dernier journal de développement sur le développement de la liste des champions, l’évolution d’Illaoi, ainsi que certains des mécanismes de base du jeu de combat par équipe de Runeterra.
Illaoi était encore dans la phase de développement de l’ADN lorsqu’elle a été annoncée pour la première fois en août, et au cours des derniers mois, le concept d’Illaoi de leur équipe a finalement pris une forme jouable précoce.
Elle est maintenant en direct dans leur test de jeu interne, et son gameplay semble être ancré dans son identité de « bagarreur à gros corps » qui utilise des attaques de tentacules.
L’objectif de Riot est d’obtenir un gameplay basé sur des mouvements rapides et fluides.
Certains mécanismes de jeu de combat de base que les développeurs de jeux ont adoptés incluent la marche, la course, le tiret, le tiret en chaîne, le saut, le saut en longueur et le super saut, a déclaré Unconkable.
Celles-ci ne sont peut-être pas nouvelles pour les fans de combattants 2D réguliers, mais cela donne aux joueurs la liberté de manœuvrer leurs champions plus facilement. Certains champions auront plus d’options pour se déplacer dans les airs, comme Ahri, a-t-il ajouté.
Ce qui rend le Project L encore plus excitant pour les joueurs, c’est que Riot a décidé de le transformer en un combattant basé sur l’assistance par équipe, par opposition à son format 1v1 d’origine.
« Nous avions vraiment l’impression que cela nous donnait plus d’espace pour créer des moments de battage médiatique où nos champions pourraient être à la hauteur de leurs fantasmes », a déclaré Unconkable. « Et je veux dire, qui n’aime pas un bon combat d’équipe? »
Les systèmes de balises mentionnés incluent les actions d’assistance, la balise de poignée de main et la sauvegarde dynamique, qui sont encore susceptibles de changer à l’avenir.
Les actions d’assistance sont le pain quotidien de votre équipe, selon Rivera. Chaque champion en a deux qui peuvent être exécutés hors écran, et l’entrée peut être maintenue enfoncée pour obtenir une assistance de charge.
Handshake Tag vous permet d’échanger votre champion contre l’autre tant qu’ils sont tous les deux à l’écran. Il peut être combiné avec des actions d’assistance pour effectuer des séquences de pression pour garder votre adversaire à bout, il peut également être utilisé comme extension de combo.
En regardant comment le système a été utilisé dans la vidéo, il place potentiellement le facteur combo fromage très élevé.
La sauvegarde dynamique est le combo breaker de Project L, le système de balises le plus impressionnant du jeu à ce jour.
Les joueurs auront accès à cette capacité au début de chaque match. Il vous permet d’appeler votre champion Assist pour éviter que votre champion à l’écran ne soit matraqué par l’adversaire.
Cependant, il doit être chronométré correctement, car il pourrait être contré si l’adversaire prédit votre coup.
Comme annoncé en août, Project L sera gratuit.