Ils demandent de la patience et de la confiance.

Marc Merrill, président de Riot Games, a fait le point sur ce que la communauté appelle le « Riot MMO » – le prochain jeu en ligne massivement multijoueur de Riot Games – qui a été annoncé pour la première fois en 2019 lors de la célébration de son 10e anniversaire.

La société de jeux vidéo a récemment rationalisé ses effectifs en janvier 2024, licenciant 11 % de ses effectifs dans le monde. Dans le même esprit, ils ont réitéré leur engagement à investir dans League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics et Wild Rift sans aucune mention du MMO Riot.

Le 20 mars, dans une série de tweets sur X, Marc Merrill confirmait que le projet n’avait pas été annulé. Cependant, alors qu’ils travaillent encore sur le jeu, des changements ont eu lieu en arrière-plan qui ont un impact sur sa chronologie.

« Après beaucoup de réflexions et de discussions, nous avons décidé il y a quelque temps de réorienter le projet », écrit Marc. « Cette décision n’a pas été facile, mais elle était nécessaire. La vision initiale n’était tout simplement pas assez différente de ce à quoi vous pouvez jouer aujourd’hui.

Il pense que le marché ne veut pas d’un autre MMO avec une « couche de peinture Runeterra », mais plutôt un MMO qui réalise pleinement le potentiel de Runeterra. Pour répondre aux attentes élevées des joueurs du monde entier, Riot Games vise à créer une expérience qui représente véritablement une évolution substantielle du genre.

Capture d'écran de la vidéo promotionnelle du stand de restauration de Bandle Tale

Le président de Riot Games a en outre révélé que le changement de direction s’était produit « il y a quelque temps ». Vijay Thakkar, ancien directeur technique de Wild Rift et actuel directeur technique du MMO Riot, a développé des éléments essentiels de la base technique pour réaliser la vision ambitieuse de l’entreprise.

Le nouveau producteur exécutif du MMO est Fabrice « Faburisu » Condominas qui travaillait auparavant en tant que producteur principal chez EA. Il a également été producteur principal chez Bioware (Mass Effect 3) et a passé du temps chez EA Mobile et DC Studios.

« Réinitialiser notre trajectoire de développement signifie également que nous allons « sombrer » pendant une longue période, probablement plusieurs années. Ce silence permettra à l’équipe de se concentrer sur l’incroyable quantité de travail qui l’attend », a déclaré Marc. « Nous comprenons l’enthousiasme et l’anticipation qui entourent les nouvelles informations, mais nous demandons votre confiance pendant cette phase silencieuse. »

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